Barbare
Je veux pouvoir dire à mes enfants que je connais bien ce monde. Je sais qu'il serait prétentieux de le faire, mais je vais me battre et ouvrir mes yeux assez grand pour m'approcher le plus près possible de mon rêve.
Le plus souvent, lorsque l’on parle de barbare, l’on pense immédiatement à ces grands guerrier hirsutes et malpropres, toujours prêt à tuer ou à boire par pur plaisir. Le terme barbare va selon beaucoup de gens plus loin que cela. Je suis tenté de regrouper dans cette catégorie tous ceux qui vivent de la vieille façon, c'est-à-dire en voyageant constamment. Les barbares sont les aventuriers d’autrefois, chassant leur nourriture et dormant toujours à la belle étoile, bon temps mauvais temps. Pour eux le combat est un mode de survie. Leur force et leurs armes sont leurs meilleurs compagnons, leur ayant sauvés maintes fois la vie. Cela n’approuve pas particulièrement ce style de vie, mais j’ai rencontré assez de « barbares » dans ma longue vie pour protéger un peu leur appellation, au minimum en ne les fourrant pas tous dans le même bateau de stupidité et de mauvaise hygiène.
Quoi qu’il en soit, vous ne pourrez jamais trouver mieux qu’un barbare pour vous protéger lors d’un voyage quelconque. Ils sont loyaux et prêts à tout pour suivre leurs engagements. Certains sont attirés par l’argent, mais la plupart ont des principes et des valeurs très profondes qui pourraient en surprendre plus d’un. Tout ceci, ne vous attendez pas à le remarquer rapidement chez n’importe quel barbare, ils sont assez renfermés niveau émotions et encore plus du côté de leurs pensées. Vous devez avoir plus que leur confiance pour avoir droit à des bribes de personnalité; leur amitié est aussi un pré-requis important chez eux.
Caractéristiques de psychologie :
Tolérance : 2
Admiration : 3
Crainte : 5
Modificateurs :
1. +4 de physique.
2. +2 point de vie.
3. +2 énergie
4. +2 vitesse
5. +3 attaque
6. -4 d’intelligence.
7. -2 défense avec arcs de toutes sortes.
8. -2 pour tests de confiance (compétence commune)
9. -2 charisme
10. - 3 défense magique.
Spécialisations :
1.Barbare-guerrier : 2
2.Barbare-Shaman : 3
3.Barbare-cavalier : 4
4.Messager barbare : 5
5.Grand guérisseur : 6
6.Chef de clan : 7
7.Vétéran-guerrier : 8
8.Tueur de dragons : 9
Informations de classe :
Arme préférée : Hache de guerre
Comportement caricaturé : Ils sont souvent dans leur propre monde, on ne sait pas ce qu’ils pensent, ils alignent rarement vingt mots dans une phrase et ils savent comment avoir ce qu’ils veulent par la force.
Compétences
Niveau 1
Combattant impatient (1)
Les barbares aiment en finir vite. Leurs manières peu communes se traduisent jusqu’à leur façon de combattre. Ils ne vont pas jouer avec leur adversaire, plutôt l’écraser le plus vite possible, ne lui donner aucune chance de participer ou encore de blesser qui que ce soit. C’est joyeux n’est-ce pas?
Test : Si réussi donne +1 en « mort subite » par points d’énergie restant.
Type : Physique
Utilité : +1 pour tests d’impatience
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Physique 4, intelligence 2, courage 4, vitesse 3, dextérité 2
Cri de guerre (1)
Quoi de mieux pour se présenter à ses ennemis qu’un cri guttural et complètement brutal destiné à les clouer sur place par la seule puissance de ses cordes vocales? Les barbares adorent cette technique, puisque hors du commun et complètement déloyale! Ils combattent comme leurs ancêtres le faisaient avant eux, donc nous ne pouvons même pas les blâmer, ceux là!
Test : Si réussi, tous les ennemis l’entendant perdent 1d6 de courage temporaire, jusqu’à ce qu’un test de courage soit réussi par la suite, par personne atteinte.
Type : Charisme
Utilité : +1 pour tests de cri de guerre
Augmentation : Tous les niveaux impairs
Pré-requis : Charisme 5, physique 3, dextérité 2
Cure barbaresque (1)
Les blessures sont fréquentes dans les landes sauvages de Sarkad, surtout lorsque vos compagnons de voyages sont tout aussi colériques que vous… Les barbares basent leurs talents de guérisons sur la cicatrisation par le feu ainsi que par la coagulation rapide par une espèce de poison infecte que l’on retrouve dans certaines plantes.
Test : Aucun
Utilité : +1 point de cure
Augmentation : Tous les niveaux impairs
Pré-requis : cure 3, dextérité 3, courage 4