Diplomate
Il faut calmer les grands conflits de ce monde. Éteindre les feu pour permettre d'en allumer de meilleurs, plus utile et moins dévastateur. Amener les gens à travailler ensemble et à oublier leurs différences. S'il y avait un dieu tout puissant, nous serions ses disciples les plus fidèles... mais aussi les plus indépendant dans nos réussites.
Devenus les personnalités clés des nouvelles sociétés modernes du monde de Sarkad, ces gens sont tout simplement maîtres dans l’art de peser les éléments et de bien les présenter aux autres. Cette façon de penser et d’agir n’est pas donnée à tout le monde ! Ces êtres impartiaux doivent être constamment logiques et calculateurs pour bien voir tous les côtés d’une situation. Où un diplomate peut être utile ? Et bien, plusieurs villes basent leur système judiciaire sur leur équipe de diplomates, ou sinon on peut les retrouver négociant entre deux chefs d’états, tentant d’empêcher une bataille, comme ils ont été originellement conçu pour. Alors comme vous pouvez voir, les diplomates ne sont pas toujours affectés à un bureau d’une grande cité, ils peuvent voyager et tenter de rétablir l’ordre dans le monde à leur façon. Malheureusement, comme tout le reste, peu d’entre eux sont aussi noble d’actions et de pensés…
Très souvent vous rencontrerez un diplomate qui utilise ses talents pour assouvir ses sombres desseins… Alors que ce soit pour une bonne ou mauvaise cause, ne les laissez jamais vous prendre entièrement dans leurs filets, usez vous aussi de logique, je vous en pris ! Combien de pièces d’or par jour sont perdus car l’échange ne s’est pas fait avec la moindre once de réflexion ? Libre à vous de vous laisser embobiner, mais je vous aurai prévenus.
Caractéristiques de psychologie :
Tolérance : 9
Admiration : 1
Crainte : 0
Modificateurs :
1. +3 charisme.
2. +3 intelligence.
3. +3 dextérité.
4. +1 langue connue.
5. +1 pour tests d’esquive (compétence commune).
6. -3 attaque.
7. -3 pour tous tests de physique.
8. -3 physique.
9. -4 courage.
10. -1 pour tout tests de lancé en combat.
Spécialisations :
1. Diplomate de guerre : 2
2. Diplomate-interprète : 3
3. Envouteur : 4
4. Acheteur diplomatique : 5
5. Stratège politique : 6
6. Combattant diplomatique : 7
7. Gestionnaire politique : 8
8. Diplomate royal : 9
Informations de classes :
Arme préférée : Épée courte.
Comportement caricaturé : Ils sont très raffinés et cela se voit qu’ils ont fait beaucoup d’études sur le comportement des différentes races. Ils élaborent leurs phrases et penseront à deux fois à chaque décision qu’ils auront à prendre. Les diplomates ne sont jamais pour un camp en particulier, ils feront leur choix selon les meilleurs points des deux camps.
Compétences
Niveau 1
Charisme légendaire (1)
Ils gagnent leur vie de leurs belles paroles, d’où le sigle « diplomate ». Travaillant à leur compte, pour une firme ou même un gouvernement, leurs tâches couvrent la simple paperasse administrative aux discours de guerres dangereux et dont l’issue est souvent plus que précaire. Avec le temps, il est donc logique que leur parlé devienne si raffiné et excellent!
Test : Aucun
Utilité : Permet d’augmenter de 1 sa caractéristique de charisme.
Augmentation : Tous les niveaux impairs.
Pré-requis : Charisme 5, intelligence 5, dextérité 4
Insensible aux provocations (1)
À force de côtoyer des gens ordinaires avec des idées ordinaires, tout bon diplomate qui se respecte devient plutôt insensible aux railleries, provocations, insultes, coups bas, injustices, manipulations, crachats, jurons… à leur égard. On s’en prend souvent à ceux qui sont le plus là pour les autres, mais eux savent qu’ils servent tout aussi de défouloir psychologique que d’aide sociale.
Test : Si réussi, permet d’annuler l’effet de tout test de compétences destiné à provoquer ou faire perdre le contrôle de ses paroles.
Type : Charisme
Utilité : +1 pour tests d’insensibilité diplomatique
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Courage 3, charisme 4, intelligence 6
Botte secrète (1)
Ils possèdent tous leur petit truc, mesquin tour de passe-passe qu’ils ont appris avec l’expérience ou sur un coup de génie. Tout diplomate a sa technique pour obtenir ce qu’il désir. À force de travailler avec les mots, on apprend à les manipuler à notre guise et dans la parfaite harmonie pour enchanter une cible… De vrais poètes de la perfidie ces diplomates!
Test : Si réussi, permet de soi abaisser le prix d’un objet d’une gemme et d’une gemme supplémentaire à chaque dizaine au dessus du seuil de réussite, ou d’abaisser l’intelligence d’un adversaire de 1 et d’un point supplémentaire par dizaine au dessus du seuil de réussite.
Type : Charisme
Utilité : +1 pour tests de botte secrète
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Dextérité 6, intelligence 5, charisme 6