Druide
Je suis un membre de la plus vieille secte du monde. Une datant du temps où ce mot ne possédais aucune connotation négative ou abjecte. Je viens rétablir la balance du monde, puisque je participe à un mouvement positif possédant une définition habituellement négative!
Où trouver un druide ? Partout, absolument partout ! Les druides se terrent dans leur élément confortable, élément qui peut être à peu près n’importe quoi ! Forêt, ville, volcan, lac, désert ; nommez-les ! En effet, la philosophie de vie de tout druide est de trouver l’endroit magique où il se sentira bien, et de le protéger. Ils peuvent parfois parcourir le monde toute leur vie sans vraiment trouver. Il est par contre très aisé de reconnaître un druide se trouvant dans son élément. Il est calme, serein et en pleine possession de ses moyens. Il semble heureux intérieurement et parfaitement en contrôle de tout ce qui l’entoure. Un druide reste toujours discret, se promenant silencieusement avec son bâton fétiche.
Ces grands solitaires sont pourtant au courant de bien des choses, la plupart du temps apprises de leur maître druide lui-même. Parfois plusieurs d’entre eux se regroupent en castes fermés, prenant presque la forme d’une secte très stricte. Ces rassemblements ont souvent été responsables de grands changements dans le monde, mais jamais d’une façon explicite. Et oui, les druides sont très secrets et conservateurs, le mérite ou la reconnaissance ne sont surtout pas leurs bases de vie et d’existence. Ils sont en quelque sorte les anges gardiens de notre monde, gardant le passé bien présent dans l’esprit de tous pour l'améliorer et prévoir le futur.
Caractéristiques de psychologie :
Tolérance : 2
Admiration : 1
Crainte : 7
Modificateurs :
1. + 2 intelligence
2. +1 pour tous tests de charisme
3. +1 énergie
4. +1 langue parlée fréquemment
5. Connaissances supplémentaires des forêts de Sarkad : 2
6. -2 physique
7. -1 pour tous tests de dextérité
8. -1 attaque
9. -1 point de compétence commune de départ
10. -6 pour tous jets d’attaque envers un animal
Spécialisations :
1. Soigneur : 2
2. Grand protecteur : 3
3. Créateur de végétation : 4
4. Guérisseur : 5
5. Forgeron végétal : 6
6. Allié des elfes : 7
7. Chevalier de la forêt : 8
8. Chef de caste : 9
Informations de classes :
Arme préférée : Bâton druidique.
Comportement caricaturé : Ils sont mystérieux et ils ne se montreront qu’aux gens de cœur pur. Les druides protègent discrètement leur forêt sans être remarqué et ils s’attaqueront à tous ceux qui ne respecteront point la nature et ses vertus. Les druides vivent renfermés sur eux-mêmes et ne se soucient guère des problèmes des autres.
Compétences
Niveau 1
Guérison sauvage (1)
Les druides font presque uns avec la nature. Mais la nature englobe tout leur environnement. Ce n’est pas que la forêt et les rivières, ils vont plus loin encore. Un druide reste toujours ouvert et attentif aux millions de détails qui l’entoure, souvent à son grand avantage. Il apprend rapidement et acquiert avec le temps une myriade de petits trucs utiles et pratiques.
Test : Si réussi, permet de se soigner ou de soigner quelqu’un d’autre du double de son nombre de points de cure, une fois par jour. Peut-être utilisé contre tests de physiques opposés
Type : Cure
Utilité : +1 pour tests de guérison sauvage
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Cure 2, dextérité 3, intelligence 5
Bâton druidique (1)
Si l’on s’y attarde un peu, on remarque que tout druide possède un bâton unique, représentation de son âme et de sa personnalité. Ce bâton à l’air bien ordinaire au premier coup d’œil. Cet objet les accompagnera toute leur vie durant, changeant et s’améliorant en suivant les mêmes proportions que son possesseur.
Test : Aucun
Utilité : +1 attaque et défense pour le bâton, sans possibilité de dépasser les points d’intelligence
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Dextérité 5, intelligence 5
Indétectables (1)
Les druides préfèrent garder un profil bas sur leur personne et aussi sur le monde. Préférant changer les choses par en dessous, discrètement et sans mérite, ces grands solitaires préfèrent de loin les approches indirectes et peu voyantes. Un druide ne fait que suivre ses principes, il n’a pas besoin de les crier au monde, comme les prêtres.
Test : Aucun
Utilité : Permet d’échanger un point de courage contre un point de camouflage
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Intelligence 10