Ecilppus
Je veux partager ma peine et donner ma douleur. Je dois en laisser partir, je ne peux plus tout contenir ce qui est en moi. Je dois exploser de rage au plus vite, sinon elle en finira de me dévorer de l'intérieur...
Lorsqu’un vampire mord une race autre qu’un humain, les anticorps permettant à ceux-ci de survivre à l’infection puis à la maladie sont complètement absents. La victime de la morsure se voit mourir à petit feu. Sa peau se déchire, ses organes gonflent, ses yeux s’étirent à la limite de l’explosion. Tout ceci avec le sentiment de complètement brûler vif. À ce qui paraît, c’est la pire expérience que quiconque peut avoir la malchance de vivre. Comment se fait-il que je puisse vous expliquer les détails ? Et bien il est rare, chers lecteurs, très rare que cela se produise, mais une personne doté d’une volonté à tout casser et d’un métabolisme irréel peut parvenir à survivre à ces atroces effets secondaires. Les créatures résultant d’un tel exploit sont nommées Ecilppus. Le nom, donné par un membre de cette race très fermée, serait tout simplement le mot supplice inversé, rappelant les atroces souffrances qu’il a dû endurer pour raconter son expérience.
Étant maintenant méconnaissable après la crise, les victimes ne peuvent pour la plupart des cas que se sauver le plus loin possible, en quête d’une nouvelle vie, avec un peu de chance moins souffrante. Quelques fois des regroupements d’Ecilppus ont étés découverts, pour nous faire regretter bien vite notre découverte. Ces êtres, enragés par leur vie, par leur souffrance (car on m’a dit qu’un Ecilppus souffre toujours un peu tout au long de sa vie après la crise) ne veulent qu’une chose : se venger sur le monde et ses pauvres habitants. Ils ont tout perdu, famille, amis, apparence, vie ! Des gens qui n’ont plus rien à perdre sont les gens les plus dangereux qu’il vous sera donné de rencontrer, surtout si on parle d’une race qui bénéficie comme du vampire de quelques avantages surnaturels de sa maudite maladie. Ils sont facilement reconnaissable, par leur peau détruite, leurs yeux reptiliens et sans émotion, et leur âme en constante souffrance. Alors après cette description, n’allez pas me dire que vous ne l’aviez pas venu venir vous tuer !
Caractéristiques de bases :
Attaque :2D6+1
Défense :2D6+1
Énergie :2D6+1
Points de vie :2D6+6
Intelligence :2D6
Vitesse :1D6
Camouflage :1D6
Physique :1D6-3
Cure :1D6+1
Dextérité :1D6-3
Courage :1D6
Vue :4D6
Charisme :1D6-5
Ouïe :4D6-1
Défense magique :2D6+2
Classes disponibles : Toutes les classes sauf druide.
Caractéristiques de psychologie :
Tolérance : 1
Admiration : 1
Crainte : 8
Modificateurs de race :
1.+2 pour tests de vision dans le noir (compétence commune).
2. –1 pour tests de charisme
3. –1 d’attaque avec toutes formes d’haches.
Points de compétences communes de départ : 5
Points de compétences de race de départ : 3D6+1
Points de compétences de classe de départ : 1D6+4
Informations raciales :
Physique : 1m80, 16 Ganars
Goûts communs : Les trophées de chasse.
Mœurs de la race : Resté dans l’ombre.
Langues parlés fréquemment : L’elfique noir.
Famille : Ecilppus comme bien d’autres...
Vie : Immortel.
Compétences
Niveau 1
Vision pétrifiante (1)
Ces créatures infernales ont un regard à vous donner une peur que seule une volonté extrêmement puissante peut surmonter. Les Ecilppus ne sont plus des êtres totalement vivants, et encore moins naturels. Ils sont le fruit d’une haine atroce et sanglante, le fruit d’une maladie dévoreuse d’âme.
Test : Toute personne regardant plus de 5 secondes dans les yeux un Ecilppus doit réussir un test de courage ou rester figer là sans pouvoir rien faire pendant 10 secondes pour avoir le droit de faire un second test de courage.
Utilité : +1 crainte
Augmentation : Tous les niveaux pairs
Pré-requis : Charisme 6
Nage acquise (1)
Ces monstres ont une étrange facilité à nager sans problèmes et sans exceptions. Ils peuvent se mouvoir dans l’eau tels des poissons maudits à la recherche d’une pauvre proie sans défense ni conscience du danger. Jamais un Ecilppus ne se servira de cette capacité pour sauver quelqu’un de la noyade, sinon je ne suis qu’un gros orteil d’orc en ce qui attrait à mon intelligence.
Test : Si réussi, permet de nager sans problème, rapidement et sans laisser trop de traces. Peut être utilisé contre la vue ou la vitesse de quelqu’un.
Type : Dextérité
Utilité : +1 pour tests de nage acquise
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Physique 5, dextérité 3
Contact maudit (1)
Avec beaucoup de persévérance et d’entraînement, certains Ecilppus apprennent à canaliser leur maladie pour la générer temporairement à l’aide d’un contact. Souhaitant savoir en quoi cela consistait, j’ai moi-même demandé un jour à un Ecilppus de me toucher de la sorte, et laissez moi vous dire, jamais je ne le redemanderai.
Test : Si réussi, au toucher d’une personne, vous lui infligez automatiquement des dégâts équivalents à la moitié de vos points d’attaque, sans prendre en compte sa défense de l’adversaire, mais il faut toucher la peau.
Type : Charisme
Utilité : +1 pour tests de contact maudit.
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Dextérité 6, défense magique 2
Augmentation de niveau
Ecilppus (1 courage, 1 attaque, 1 défense, 2 points de vie, 1 camouflage)
Expérience requise pour le niveau 2 : 6000
Pourcentage d’augmentation par niveau : 9%
Points de compétences communes par niveau : 2D6
Points de compétences de race par niveau : 4D6
Points de compétences de classe par niveau : 3D6
Points d’expérience requis pour atteindre un certain niveau :
Niveau 2 : 6000
Niveau 3 : 12540
Niveau 4 : 19620
Niveau 5 : 27240
Niveau 6 : 35400
Niveau 7 : 44100
Niveau 8 : 53340
Niveau 9 : 63120
Niveau 10: 73440