Elfyde
Posséder les qualités et défauts de deux peuples... Un don parmi les plus rare en ce monde, mais aussi une malédiction qui vous attend au moindre détour ou sentier sombre. Le défi est de vivre sa dualité plutôt que de mourir déchiré.
Le mot général les désignant est demi-elfe, mais selon moi, ce mot fait chose inachevée et je n’ai aucunes envi de divulguer de telles paroles. Je dois vous avouer une chose, pendant bien des années, j’ai considéré les Elfydes comme des êtres inégaux, ne méritant pas leur vie, ni leur partie elfique. Mais un jour comme tous les autres, de ce que je m’étais dit au petit matin, j’ai rencontré un Elfyde. Nous avons parlés pendant près de trois semaines, sans jamais qu’il se fatigue de ma curiosité, ni moi de ces paroles. Ces êtres issus de l’union entre humains et elfes m’ont après cette trop courte conversation, apparus sous un tout nouveau jour. J’ai pu constater que de cette union, seule les forces des deux races prédominent, afin de les rendre plus forts.
Un elfyde est aussi apte à s’adapter que n’importe quel humain sur Sarkad, mais en plus il a la patience et la volonté de fer lui permettant de suivre ses idées et ses choix obstinément. La seule chose qui vient freiner la grandeur de ces créatures, est nul autre que leur propre perception d’eux même. La plupart des elfydes se sentiront déchirés dès la naissance, ne sachant pas quel modèle suivre, ni quelle voie adopter. Mais une fois cette gigantesque barrière surmontée, un elfyde n’as plus rien pour l’arrêter dans sa longue vie. Cette race, faisant ressortir pour la plupart que des êtres indépendants et silencieux, fais d’eux d’excellents vagabonds, quand la déchirure c’est transformée en haine, et d’excellent combattants quand la déchirure c’est refermée en une solide cicatrice. Je souhaite que cette race contienne toujours bon nombre d’individus, sans toutefois devenir une race dominante, car sa richesse vient de sa rareté avant tout. Les communément appelés demi-elfe sont pour moi une race à part entière, qui doit dès la naissance affronter une difficulté, et je les admires pour ça. À ce que vous pouvez voir, les humains ont du chemin à faire pour avoir une telle place dans mon cœur.
Caractéristiques de base :
Attaque :1D6
Défense :1D6
Énergie :2D6+2
Points de vie :3D6+1
Intelligence :2D6-1
Vitesse :1D6-1
Camouflage :1D6+5
Physique :1D6-1
Cure :2D6
Dextérité :1D6+2
Courage :1D6-2
Vue :2D6-2
Charisme :1D6-4
Ouïe :2D6+2
Défense magique :1D6-3
Classes disponibles : Toutes les classes de jeu.
Caractéristiques de psychologie :
Tolérance : 7
Admiration : 1
Crainte : 2
Modificateurs de race :
1. –1 pour tests de courage.
2. –1 attaque avec épée à 2 mains.
3. +1 dextérité avec arcs.
4. +1 attaque avec épées longues.
Points de compétences communes de départ : 1D6+6
Points de compétences de race de départ : 1D6+4
Points de compétences de classe de départ : 2D6
Informations raciales :
Physique : 1m70, 15 ganars
Goûts communs : Le combat et la chasse.
Mœurs de la race : Toujours se méfier et bien réfléchir avant de prendre une décision.
Langues parlées fréquemment : Commun et elfique.
Famille : La plupart du temps ils ne l’ont jamais connue et ils vont parfois la maudire de l’avoir mis au monde.
Vie : Environ 200ans.
Compétences
Niveau 1
Très émotifs (1)
Un elfyde qui réussi à outrepasser les dures épreuves de sa vie en ressort changé à jamais, mais surtout pour le mieux. Ils sont alors capable de faire face sans craintes à la vie, ne se posant aucunes questions sur leur actions et gardant leurs objectifs bien en tête. Presque plus jamais un elfyde ne saura autant ébranler que lors de sa période où il devra s’accepter en tant qu’être vivant de ce monde.
Test : Aucun
Utilité : +1 courage
Augmentation : Tous les niveaux impairs
Pré-requis : Courage 3, intelligence 5
Vision semi-nocturne (1)
Les elfydes ont toujours eu cet héritage elfique de pouvoir mieux discerner sont entourage dans l’obscurité. Même si cette vision est beaucoup moins développée que chez les elfes, elle est tout de même assez efficace pour surprendre plus d’une autre race. Il reste que comme les humains, les elfydes sont beaucoup plus à l’aise dans sous la lumière du jour.
Test : Si réussi, permet de voir de la moitié de sa vue dans un endroit très sombre. Peut être utilisé contre le camouflage de quelqu’un.
Type : Vue
Utilités : +1 pour tests de vision semi-nocturne
Augmentation : Tous les niveaux pairs
Pré-requis : Vue 6
Fatigue atténuée (1)
Tout elfyde qui se respecte (et ils ne sont pas si nombreux croyez moi) sont capable facilement de ralentir leurs fonctions quelques temps afin de régénérer et réparer, tout comme le sommeil peut aussi le faire. Ils utilisent cette étrange capacité surtout en mission de guerre ou encore en cas de tempête en mer.
Test : Si réussi, permet de rester éveillé pour encore la moitié de son énergie maximale. Peut être utilisé contre certains tests de charismes visant à endormir.
Type : Énergie
Utilités : +1 pour tests de fatigue atténuée
Augmentation : Tous les niveaux.
Pré-requis : Énergie 2, physique 3
Augmentation de niveau
Elfyde (1 courage, 1 camouflage, 1 ouïe, 1 vue, 2 point de vie, 1 défense, 2 attaque, 1 défense magique)
Expérience requise pour le niveau 2 : 10000
Pourcentage d’augmentation par niveau : 5%
Points de compétences communes par niveau : 3D6
Points de compétences de race par niveau : 1D6
Points de compétences de classe par niveau : 1D6
Points d’expérience requis pour atteindre un certain niveau :
Niveau 2 : 10000
Niveau 3 : 20500
Niveau 4 : 31500
Niveau 5 : 43000
Niveau 6 : 55000
Niveau 7 : 67500
Niveau 8 : 80500
Niveau 9 : 94000
Niveau 10: 108000