Espion
Ma vertu est différente. Je représente le monde : J'existe partout mais parfois on en oubli ma présence. À moi maintenant de ne pas oublier la vôtre.
Ils y a certaines âmes que je dois me forcer d’apprécier. Les espions en font partie. J’ai toujours respecté toute action et tout choix entreprit, mais en autant qu’il soit fait de face, en plein jour et aux yeux de tous. Malheureusement, ma propre race excelle dans ce domaine perfide qu’est l’espionnage, le meurtre discret, bref, la besogne de lâche. Pourquoi agir dans l’ombre ? Certains disent que c’est parfois carrément nécessaire, que sinon l’équilibre serait perturbé. Ce sont ces paroles qui m’ont perturbé, figurez-vous donc ! Combien de choses à Sarkad sont entreprises dans le secret, combien de choses nous sont habilement cachés, sont dissimulés sous nos regards niais ? Cette question me fait tout autant peur qu’elle vous laisse complètement indifférents.
Les espions agissent, mais seuls eux en sont conscient, car les seuls autres témoins ont souvent emporté leurs précieux secret dans la tombe froide et humide que l’on donne généreusement aux gens assassinés. Il doit surement y avoir quelques espions, comme je les surnomme, qui ont une excellente raison de vivre ainsi, mais vu leur tempérament cachotier à souhait, je n’aurai sans doute jamais la chance d’en écouter un m’expliquer ses nobles principes de vie. Alors, chers lecteurs, attendez vous à m’entendre pester contre eux jusqu’à nouvel ordre, puisque ceci est ma spécialité à moi ! Spécialité que je ne cache pas, pour mieux m’en servir, pour mieux découvrir la spécialité des autres…
Caractéristiques de psychologie :
Tolérance : 1
Admiration : 2
Crainte : 7
Modificateurs :
1. +3 ouïe.
2. +3 vue.
3. +3 camouflage.
4. +3 vitesse
5. +2 pour tests de dextérité.
6.-3 défense.
7.-3 attaque.
8.-3 points de vie.
9.-3 physique.
10.-2 pour tests de charisme.
Spécialisations :
1.Guerrier de l’ombre : 2
2.Assassin : 3
3.Espion-magicien : 4
4.Espion mercenaire : 5
5.Espion-nécromancien : 6
6.Espion inconnu : 7
7.Espion divin : 8
8.Noble espion : 9
Informations de classes :
Arme préférée : Épée courte.
Comportement caricaturé : Ils sont très calmes et ils gardent toujours leur sang froid. Ils ne sont pas très charismatiques et ne vont s’allier qu’avec le plus offrant. On ne connait jamais grand chose d’eux. On dirait qu’ils en savent tellement sur tout le monde qu’ils ne veulent que personne ne sache rien sur eux.
Compétences
Niveau 1
Entraînement sensoriel (1)
Dans certaines situations extrêmes, l’ont doit se fier à un sens en particulier, les autres étant endommagés ou simplement inutiles pour le moment. Les espions sont passés maîtres dans l’art d’user de n’importe quel de leurs cinq sens pour arriver à déchiffrer quelques informations supplémentaires visant à rendre leur tâche moins dangereuse.
Test : Si réussi, permet de voir ou d’entendre de très petites subtilités qui ne sont jamais cachés sans aucunes raisons.
Type : Vue, ouïe.
Utilité : +1 pour tests d’entraînement sensoriel.
Augmentation : Tous les niveaux.
Pré-requis : Ouïe 5, vue 5, intelligence 6
Sournois armés(1)
Les espions s’engagent rarement dans des combats ouverts, et encore moins dans des batailles rangés. Ils préfèrent de loin la subtilité, la surprise et possèdent un petit penchant vers le déloyal. Pour eux une cible est un obstacle comme un autre à franchir, peu importe le moyen pour le faire, tant que les risques restent minimisés.
Test : Aucun
Utilité : +1 aux jets d’attaque avec une arme particulière dans la catégorie « armes de poing ».
Augmentation : Tous les niveaux.
Pré-requis : Attaque 2, camouflage 3, dextérité 5
Disparition inquiétante (1)
Rester à l’insu de ses ennemis ou de sa cible reste la priorité pour tout espion. Après tout, l’écoute et la vue se font toujours plus efficacement une fois dissimulées, dit-on. Un coin un peu plus sombre, une pièce inutilisée, même une vieille armure poussiéreuse, tout peut servir de cachette, surtout lorsqu’ils sont les premiers à se cacher, même d’eux-mêmes.
Test : Si réussi, permet de se dissimuler aux regards indiscrets contre un test de vue de son potentiel adversaire.
Type : Camouflage
Utilité : +1 pour tests de disparition inquiétante
Augmentation : Tous les niveaux impairs
Pré-requis : Camouflage 4, vue 5, ouïe 5, dextérité 6
Niveau 2
Pansements de secours (2)
Un espion se doit de savoir toujours s’arranger de ses propres moyens. Une fois blessé derrière les lignes ennemis, il ne peut se permettre de signaler sa position ou même de se faire capturer, sa priorité est d’endurer la douleur et de se soigner précairement jusqu’à ce qu’il puisse continuer sa mission.
Test : Si réussi, permet de se soigner de deux fois vos points de cure, ou une fois et demi si vous administrez vos soins à quelqu’un d’autre.
Type : Cure
Utilité : +1 pour tests de pansements de secours
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Cure 4, dextérité 6, intelligence 6, physique 3, soins intra personnels 1, soins inter personnels 1.
Liens de vétéran (1)
Une mission d’espionnage ou même d’assassinat peut comporter plusieurs variables et conditions strictes et parfois très compliqués. Un espion m’a un jour dit que le plus difficile est de se souvenir de son entraînement de combat et de maîtrise de soi tout en ayant en tête chaque détail et subtilités de sa dernière mission.
Test : Si réussi permet de se rappeler des informations importantes et de les mettre en lien avec son environnement.
Type : Intelligence
Utilité : +1 pour tests de liens de vétéran
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Intelligence 6, entraînement sensoriels 1, perspicacité 3
Meurtre instinctif (2)
Les situations critiques faisant appel à l’adrénaline et les réflexes primaires peuvent souvent résulter de drôles de dénouements. Le seul et unique espion que j’ai pu interroger m’a raconté, les lèvres tremblantes, comment il est revenu conscient, les cadavres de 4 orcs à ses côtés.
Test : Si réussi, permet d’ajouter une fois par jour un +20 à son jet de mort subite.
Type : Dextérité
Utilité : +1 pour tests de meurtres instinctifs
Augmentation : Tous les niveaux impairs.
Pré-requis : Dextérité 5, physique 3, attaque 4, sournois armés 5
Niveau 3
Copie de secours (2)
Les espions possèdent un sens de l'observation aiguisé à mesure de recueils d'informations et d'expériences avec les gens et leur environnement. Cette capacité à tout voir et comprendre rapidement les amènent à créer des revirements de situations intéressantes lors des moments où leur vie est en jeu.
Test : Si réussi, permet de copier avec succès une compétence de classe niveau 2 maximum que vous avez vue réussite il y a tout au plus une heure. Si elle est raté, vous ne pouvez la retenter sans la revoir.
Type : Vue
Utilité : +1 heure pour se rappeler de la compétence à copier, +1 pour tests de vol temporaire.
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Vue 9, liens de vétéran 1, entraînement sensoriel 2
Improviser un combat (3)
Un espion au combat peut devenir rapidement très créatif s'il se retrouve dans le pétrin. Se battre contre eux peut être un véritable casse-tête, puisqu'un espion expérimenté enchaînera surprise sur surprise pour vaincre.
Test : Si réussi, permet d'ajouter 1d6 dommages sur une attaque menée avec succès.
Type : Dextérité
Utilité : +1d6
Augmentation : Tous les niveaux impairs
Pré-requis : Dextérité 16, sournois armés 3 ou sournois armés 7
Niveau 4
Fondre dans le décor (3)
Test : Si réussi, permet de se dissimuler complètement dans une scène de la vie quotidienne. Le seul moyen pour un ennemi de réussir à voir l'espion est de réussir à obtenir un 3, 7 ou 10 sur 1d12.
Type : Camouflage
Utilité : +1 pour tests de fondre dans le décor
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Camouflage 5, disparition inquiétante 5, intelligence 7
Langage espion (4)
Test : -
Type : Intelligence
Utilité : Lorsque cette compétence est apprise, vous connaissez le langage espion, un langage personnel et unique permettant de laisser des messages aux bonnes personnes ou de protéger des informations importantes qu'il serait fâcheux d'oublier.
Augmentation : -
Pré-requis : Intelligence 11, dextérité 4, baguage de connaissances 22
Niveau 5
Langues du voyage (3)
Test : -
Type : Intelligence
Utilité : Lorsque cette compétence est niveau 1, vous connaissez les rudiments d'une langue au choix. Votre maîtrise s'améliore avec les niveaux, enrichissant sans cesse votre vocabulaire
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Baguage de connaissances 25, intelligence 12, Langage espion