Faunomme
Je suis sûrement moins animal que vous. Pourquoi? Car tout ce que je fais est dans ma nature, je ne m'en éloigne jamais. Je possède l'instinct et je vous regarde tous les jours vous en servir comme excuses à vos atrocités.
Vous ne le savez surement même pas, mais il y a de fortes chances que vous ayez rencontrés à maintes reprises un Faunomme au cours de votre existence. À quoi ressemblent-t-ils ? Qu’à de simples humains comme on en trouve malheureusement partout sur Sarkad. Ils ne sont en fait que des humains, à une exception près, et elle est de taille ! Un Faunomme naît avec l’étonnante faculté de se métamorphoser en un animal bien précis et ce, pour le reste de sa vie. Que ce soit un poisson, un tigre ou un oiseau, les possibilités semblent pour l’instant sans fins. Ils gardent tous les traits humains typiques, mais ils gardent aussi très bien leur secret, ne voulant le partager qu’aux gens de confiance.
Je n’ai jamais compris pourquoi, mais l’exception et l’originalité rend les humains jaloux et dangereux, il est alors compréhensible que les Faunommes divulguent si difficilement leurs petits secrets. Ce que j’aime bien avec cette description, c’est qu’à présent vous vous demanderez toujours si c’est un humain ou un Faunomme vous avez sous les yeux. Que ce soit l’un ou l’autre, ils ont tous deux des bases humaines et peuvent par conséquent être très aimable ou détestable, et je ne parle même pas de méprisable ! Certains Faunommes passent leur vie à développer leur capacité unique et en deviennent parfois presque des animaux à part entière. Comme il doit être étrange de ne plus savoir à qui vous appartenez ! Ce doit être le même sentiment qu’avec les elfydes, qui se sentent à moitié animaux à cause de leur côté humain !
Caractéristiques de base :
Attaque :1D6+1
Défense :1D6-2
Énergie :2D6+1
Points de vie :3D6+1
Intelligence :2D6-1
Vitesse :1D6
Camouflage :1D6-2
Physique :1D6-1
Cure :1D6-4
Dextérité :3D6+1
Courage :2D6
Vue :2D6-1
Charisme :2D6+1
Ouïe :2D6-1
Défense magique :1D6+7
Classes disponibles : Toutes les classes de jeu.
Caractéristiques de psychologie :
Tolérance : 8
Admiration : 1
Crainte : 1
Modificateurs de race :
1.+2 attaque à main nue.
2. –2 défense avec armes de toutes sortes.
Points de compétences communes de départ : 1D6+5
Points de compétences de race de départ : 2D6+5
Points de compétences de classe de départ : 1D6
Informations raciales :
Goûts communs : La nature.
Mœurs de la race : Rester vigilent même avec leurs meilleurs amis.
Langues parlées fréquemment : Commun.
Famille : Très importante.
Vie : Environ 55ans.
Compétences
Niveau 1
Vivre dans la peur (1)
Les Faunommes ne sont techniquement pas comme les autres humains, et chez les humains il paraît que c’est très mal vu d’avoir quelque chose de plus que les autres. Alors en vivant constamment dans la peur, la plupart des Faunommes ont appris à persuader les autres de ne pas les importuner juste par ce qu’ils dégagent.
Test : Aucun
Utilité : +1 crainte
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Charisme 6
Transformation innée (1)
Les Faunommes sont nés avec le don unique de pouvoir se transformer. Personne n’a jamais pu savoir comment fonctionnait ce phénomène étrange. Tout ce que nous savons avec certitude, c’est que la transformation du Faunomme est unique et complètement obligatoire. En effet j’en ai connu qui se transformaient en énormes requins, et d’autres, moins chanceux, qui devaient se contenter d’un infime rongeur.
Test : Lancez un dé dès l’achat de la compétence. Votre animal est dans la catégorie suivante, mais au choix du Maître Sarkad.
1. Petits mammifères
2. Mammifères moyens
3. Oiseaux
4. Reptiles et amphibiens
5. Animaux aquatiques
6. Grands mammifère
Utilité : Peut se transformer pendant 2 minutes par 24heures.
Augmentation : Tous les niveaux impairs
Pré-requis : Dextérité 2
Contact avec la nature (1)
Les faunommes moins persévérants préfèrent de loin vivre en ermites plutôt qu’en pleine société. Il est plus facile d’accepter sa différence quand on est entouré d’animaux tels que nous. J’essais tant bien que mal de penser comme eux, mais ils restent des humains à la base, alors mieux vaut ne pas essayer de trop les comprendre.
Test : Aucun
Utilité : +1 connaissance en faune et flore de Sarkad
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Intelligence 4, dextérité 4
Augmentation de niveau
Faunomme (2 intelligence, 1 vue, 1 ouïe, 1 défense, 3 points de vie, 1 cure )
Expérience requise pour le niveau 2 : 9000
Pourcentage d’augmentation par niveau : 6%
Points de compétences communes par niveau : 3D6
Points de compétences de race par niveau : 2D6
Points de compétences de classe par niveau : 1D6
Points d’expérience requis pour atteindre un certain niveau :
Niveau 2 : 9000
Niveau 3 : 18540
Niveau 4 : 28620
Niveau 5 : 39240
Niveau 6 : 50400
Niveau 7 : 62100
Niveau 8 : 74340
Niveau 9 : 87120
Niveau 10: 100440