Géant des plaines
Mon cœur a gardé sa forme d'avant. Jamais un massacre ou un génocide ne pourrait réussir à le rapetisser. Il est hors de mes gênes car il est celui qui les enveloppent et les protègent.
Ces géants ont l’histoire la plus particulière de Sarkad. En fin, avec les années, nous traitons plus de la légende que de l’histoire même, mais l’important c’est le contenu ! Autrefois ces géants méritaient pleinement leur nom, sans vouloir faire de mauvais jeu de mot. Ils habitaient la région très montagneuse qu’est aujourd’hui devenue l’ancienne lande. On dit qu’avec l’apparition de la grande forêt d’Algalita, toute la géographie de Sarkad fut chamboulée. Un écrivain de faible importance à même écrit que les montagnes se seraient enfuis au nord, laissant place à la lande que nous connaissons. N’ayez crainte, je ne suis pas si fous, mais je vous l’ai dit, nous parlons ici d’une légende.
Les géants, ayant perdu le confort des montagnes, ne pouvaient plus se cacher pour protéger leur faible nombre. Les humains, les Suntaa, les nains et les elfes commencèrent à traverser la lande, massacrant les géants. Dans la légende, seul les plus petits avaient des chances de se cacher, résultant à des générations de géants de plus en plus infimes en grandeur. Alors selon l’histoire, ces géants seraient devenus des géants des plaines, toujours grands, mais moins grandioses. Géants vivants surtout dans la même grande cité, et ne voulant de problèmes avec personne. Ils ont un grand cœur, mais ce grand cœur renferme une nostalgie et une grande tristesse intérieure. Ils ont une mémoire collective extraordinaire, se souvenant de leur histoire et des difficultés qu’ils ont eus à surmonter en tant que peuple toujours chassé pour les mauvaise raisons, jamais accepté justement. Les géants des plaines travaillent très forts chaque jours pour mériter un peu d’estime des autres races, selon moi nous devrions leur accorder avec plaisir mais comme je dis toujours : Personne ne m’écoute !
Caractéristiques de bases :
Attaque :3D6+2
Défense :2D6+2
Énergie :2D6+2
Points de vie :5D6+2
Intelligence :1D6-1
Vitesse :1D6-2
Camouflage :1D6
Physique :2D6+2
Cure :1D6
Dextérité :2D6-1
Courage :2D6+1
Vue :1D6+1
Charisme :1D6-4
Ouïe :1D6
Défense magique :1D6-4
Classes disponibles : Toutes les classes sauf savant.
Caractéristiques de psychologie :
Tolérance : 4
Admiration : 2
Crainte : 4
Modificateurs de race :
1. –2 pour tests de dextérité.
2. +2 pout tests de courage.
Points de compétences communes de départ : 2D6+1
Points de compétences de race de départ : 1D6+8
Points de compétences de classe de départ : 1D6+1
Informations Raciales :
Physique : 2m70, 31 ganars
Goûts communs : chasse.
Mœurs de la race : ne pas en faire trop.
Langues parlées fréquemment : commun, dialecte des plaines.
Famille : relations stables.
Vie : Environ 85ans.
Compétences
Niveau 1
Forts de nature (1)
Les géants sont de puissants êtres depuis plusieurs générations. Même si avec le temps ils sont moins grands et moins costaud, leur force innée est toujours restée imprégnée dans leurs racines. Même un enfant géant des plaines peut accomplir des tâches physiques qu’un elfe adulte n’oserait même pas essayer.
Test : Aucun
Utilité : +1 physique
Augmentation : Tous les niveaux impairs
Pré-requis : Dextérité 4
Avantages dans la lande (1)
Ils ont presque toujours vécu dans l’ancienne lande et les géants ont tellement du la connaître pour survivre qu’à présent cette parcelle de Sarkad n’a plus aucuns secrets pour eux. Chaque colline, chaque arbre et chaque ruisseau est connu de tous, sans exceptions. Ces géants quand ils veulent survivre sont capables d’exploits assez remarquables.
Test : Si réussi, permet de savoir sa position exacte dans l’ancienne lande, ainsi que la position du nord. Peut-être utilisé contre la dextérité ou le camouflage de quelqu’un.
Type : Vue
Utilités : +1 pour tests d’avantages dans la lande
Augmentation : Tous les niveaux impairs.
Pré-requis : Intelligence 5, Vue 3
Habiles artisans (1)
Maintenant qu’ils se sont sédentarisés dans leur cité au sein de l’ancienne lande, les géants se sont trouvé une spécialisation : Le travail d’artisan. Malgré ma légère aversion pour leur style pas tout à fait elfique, je dois avouer qu’ils ont tout de même un certain talent. Ils innovent toujours un peu, c’est pour moi ce qui est le plus intéressant dans leur art.
Test : Si réussi, Permet de construire habilement un objet avec les outils spécifiques, il possèdera une petite touche Géant des plaines. Peut-être utilisé contre l’admiration ou l’intelligence de quelqu’un.
Type : Dextérité
Utilité : +1 pour tests d’Habiles artisans
Augmentation : Tous les niveaux pairs
Pré-requis : Intelligence 5, Dextérité 6
Augmentation de niveau
Géant des plaines (1 cure, 3 défense, 3 points de vie, 1 attaque, 2 physique, 1 intelligence)
Expérience requise pour le niveau 2 : 11000
Pourcentage d’augmentation par niveau : 4%
Points de compétences communes par niveau : 2D6
Points de compétences de race par niveau : 1D6
Points de compétences de classe par niveau : 1D6
Points d’expérience requis pour atteindre un certain niveau :
Niveau 2 : 11000
Niveau 3 : 22440
Niveau 4 : 34320
Niveau 5 : 46640
Niveau 6 : 59400
Niveau 7 : 72600
Niveau 8 : 86240
Niveau 9 : 100320
Niveau 10: 114840