Gobelin
Je ne suis pas le plus fort mais j'ai de bonnes chances d'être le plus malin. Patience et stratagème, usure et chance : de grands principes qu'on ne peut comprendre avant de les avoir vécus de longues années durant.
Petits êtres, souvent associés aux orcs par leur couleur. Moi je dis qu’ils sont des cousins éloignés dont les principes fondamentaux sont les mêmes, mais l’éducation c’étant fait à deux endroits différents. En effet les gobelins sont aussi petits et vifs d’esprits que les orcs sont grands et forts. J’ai eu la chance d’en rencontrer quelques-uns au cours de ma longue vie. Ce que j’ai retrouvé dans chacun d’eux est sans aucuns doutes leur dangereuse curiosité. Dangereuse est le mot, car je suis certain que curieux à ce point, moi aussi je me retrouverais assez vite avec de gros problèmes. Dommage, comme pour les lutins, que les gobelins soient si petits, ça leur fait perdre beaucoup de leur crédibilité, surtout face à quelqu’un de la grandeur d’un elfe. Cette curiosité infinie fait d’eux de bons magiciens ou savant, mais leur environnement les empêche souvent d’agréer è de telles vocations.
Malheureusement, les gobelins sont souvent aux côtés des orcs, apprenant à survivre comme eux et les servants souvent presque comme esclaves. Ceux qui sont un peu plus malins finissent par diriger un groupe de gobelins assez puissant pour écraser les orcs, mais ces cas ne sont que trop rares. Il faut dire que je m’en réjouis un peu, car si tout les seigneurs peaux-vertes étaient des gobelins, les orcs occuperaient aujourd’hui un bien plus grand territoire qu’ils n’occupent. Ces êtres perfides et égoïste ne doivent jamais être pris au sérieux, et ne leur faites confiance qu’en dernier recours. Ils aiment bien retourner la situation en leur faveur, même si ils sont les seuls à s’en apercevoir. Si je peux me permettre de les résumés de la sorte, je les qualifient du parfait mélange de l’intelligence et de la méchanceté pure. Leur force vient de leur logique, et leur logique est plus souvent qu’autre chose des plus maléfiques. Les gobelins, selon moi, se tiennent aux côtés des orcs pour cette raison précise : On s’entend bien entre mauvaises personnes.
Caractéristiques de base :
Attaque :1D6-1
Défense :1D6-3
Énergie :2D6-1
Points de vie :1D6-1
Intelligence :3D6+3
Vitesse :2D6+2
Camouflage :2D6-1
Physique :1D6-4
Cure :2D6+1
Dextérité :3D6+3
Courage :1D6-1
Vue :2D6+1
Charisme :1D6
Ouïe :2D6+1
Défense magique : D6+1
Classes disponibles : Éclaireur, espion, magicien, diplomate, savant, marchand escrimeur.
Caractéristiques de psychologie :
Tolérance : 6
Admiration : 1
Crainte : 3
Modificateurs de race :
1. –2 pour tests de courage.
2. +1 pour tests de dextérité.
3. +1 pour tests de vision dans le noir (compétence commune).
Points de compétences communes de départ : 1D6+3
Points de compétences de race de départ : 1D6+5
Points de compétences de classe de départ : 2D6+2
Informations raciales :
Physique : 1m15, 5 ganars
Goûts commun : Les richesses.
Mœurs de la race : Trahir le plus souvent possible.
Langues parlées fréquemment : Goblinoïde
Famille : Aucune idée de qui il s’agit.
Vie : Environ 245ans.
Compétences
Niveau 1
Mesquineries (1)
Ces satanés gobelins, toujours à fouiner au bon endroit pour écouter une bonne conversation ou trouver quelque chose qui n’aurait pas dû tomber entre leurs mains… Je ne sais pas si c’est un don spécial, mais ils tombent toujours pile à l’endroit intéressant au moment exact ou quelque chose d’important se produit.
Test : Si réussi, permet de trouver la façon la plus perfide d’agir ou de voir une situation. Peut être utilisé contre l’intelligence ou le camouflage de quelqu’un.
Type : Intelligence
Utilités : +1 pour tests de mesquineries
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Intelligence 11
Mouvements profitables (1)
Si vous connaissez un gobelin qui ne fait jamais aucuns mouvements inutiles, présentez-le-moi, je gagnerais beaucoup à le connaître. En plus ils sont petits et rapides, alors imaginez en rattraper un qui vient de vous voler quelque chose, toute une partie de plaisir en perspective !
Test : Aucun
Utilité : Échange 1 de physique contre 1 dextérité
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Vitesse 5
Connaissances interdites (1)
Ces gobelins, une soif de savoir qui sert à accomplir les volontés des orcs. Quelle perte d’intelligence pour connaître mon avis qui ne vous intéresse nullement. Ce qui est étrange c’est que dans certains cas ces petites bêtes apprennent des choses très compliqués avec une facilitée inouïe !
Test : Aucun
Utilité : +1D4 mana
Augmentation : Tous les niveaux impairs
Pré-requis : Intelligence 10
Augmentation de niveau
Gobelin (3 intelligence, 2 vitesse, 1 dextérité, 1 point de vie, 1 énergie, 1 défense magique)
Expérience requise pour le niveau 2 : 9000
Pourcentage d’augmentation par niveau : 5%
Points de compétences communes par niveau : 3D6
Points de compétences de race par niveau : 1D6
Points de compétences de classe par niveau : 1D6
Points d’expérience requis pour atteindre un certain niveau :
Niveau 2 : 9000
Niveau 3 : 18450
Niveau 4 : 28350
Niveau 5 : 38700
Niveau 6 : 49500
Niveau 7 : 60750
Niveau 8 : 72450
Niveau 9 : 84600
Niveau 10: 97200