Karyss
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Caractéristiques de psychologie :
Tolérance : 2
Admiration : 4
Crainte : 4
Modificateurs :
1. +4 points de vie
2. +4 défense
3. +4 attaque
4. +4 défense magique
5. +4 dextérité
6. -4 charisme
7. -4 cure
8. -4 ouie
9. -4 intelligence
10. -4 camouflage
Spécialisations :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Informations de classes :
Arme préférée : La sienne
Comportement caricaturé : Le combattant par excellence, dévoué à gagner et prêt à affronter n'importe quel ennemi. Un peu pénalisés socialement, ils n'existent que pour vaincre de nouveaux ennemis et repousser leurs limites toujours plus loin.
Niveau 1
Préparation mentale (5)
Test : Si réussis, permet d'emmagasiner un jet d'attaque réussis pour la journée. On peut additionner les jets réussis jusqu'à ce que cette compétence soit ratée.
Type : Physique
Utilité : +1 pour tests de préparation mentale.
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Intelligence 4, physique 4, énergie 5
Générateur de talent (1)
Test : Aucun
Type : Dextérité
Utilité : +1d6 points de compétence de race supplémentaire
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Dextérité 7, vitesse 4, attaque 6
Explosion de rapidité (3)
Test : Si réussit, permet de tripler sa vitesse pour la durée d'un jet de vitesse pour commencer un combat, mais fait perdre un point d'énergie
Utilité : +1 pour tests d'explosion de rapidité
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Vitesse 7, énergie 3, physique 4
Préparation mentale (5)
Test : Si réussis, permet d'emmagasiner un jet d'attaque réussis pour la journée. On peut additionner les jets réussis jusqu'à ce que cette compétence soit ratée.
Type : Physique
Utilité : +1 pour tests de préparation mentale.
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Intelligence 4, physique 4, énergie 5
Générateur de talent (1)
Test : Aucun
Type : Dextérité
Utilité : +1d6 points de compétence de race supplémentaire
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Dextérité 7, vitesse 4, attaque 6
Explosion de rapidité (3)
Test : Si réussit, permet de tripler sa vitesse pour la durée d'un jet de vitesse pour commencer un combat, mais fait perdre un point d'énergie
Utilité : +1 pour tests d'explosion de rapidité
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Vitesse 7, énergie 3, physique 4