Magicien
Les divinités n'attendent que nos ordres. Encore faut-il savoir se faire comprendre. Ce genre de conversations n'a pas de limites, mais je ferai toujours attention, car elle n'ont encore moins de pardon!
Les magiciens, gens les plus mystérieux de tout le Monde de Sarkad. Ils ont décidé de consacrer leur vie et leur âme à la magie. Toute leur existence, ils tenteront d’en soutirer toujours plus aux dieux magiques, au détriment de leur propre corps et esprit. Les magiciens sont toujours un peu renfermés, les livres sont leurs plus fidèles compagnons. Jamais un magicien n’aura assez de savoir, et ses ambitions seront toujours trop grandes! Je le sais, je suis moi-même un peu magicien à mes heures figurez-vous donc! La magie est un art complètement différent des autres. On peut le façonner, aller dans ses racines et le modifier cet art, mais croyez-moi, ce n’est pas donné à tout le monde!
Les magiciens se spécialisent souvent chez quelques dieux magiques assez semblables, ou complètement différents. Très peu de magiciens peuvent se vanter d’être assez puissants chez tous les dieux magiques, car cela prend énormément de temps, de persévérance mais surtout il faut éviter de se faire assassiner avant! La magie fait accomplir de grandes choses, mais pour la plupart, les magiciens sont des pommes pourries, ne pensant qu’à eux-même et à leurs ambitions, un peu comme les Dragons quoi! Ce qui fait les meilleurs magiciens est le cœur, qu’un vieux sage m’avait dit, et il m’avait aussi dit que c’était aussi la raison pour laquelle la magie n’était pas l’endroit où j’étais le plus doué; mais je vous dit sans vous surprendre que sa thèse manquait franchement d'arguments!
Caractéristiques de psychologie :
Tolérance : 3
Admiration : 3
Crainte : 4
Modificateurs :
1. +4 intelligence.
2. +2 défense magique.
3. +6 mana.
4. Connaissance supplémentaires en magie 3
5. +1 pour tests d’intelligence.
6.-4 attaque.
7.-2 points de vie.
8.-5 défense.
9.-2 défense avec toutes armes munies d’une lame.
10.-6 d’énergie avec toutes formes d’armures.
Spécialisations :
1.Shaman : 1
2. Apprenti : 1
3. Nécromancien : 2
4. Spécialiste magique : 3 (seulement si a été apprenti depuis niv1)
5. Magicien de guerre : 4
6. Tueur de magiciens : 5
7. Créateur de magie : 6
8. Réservoir magique : 7
Informations de classes :
Arme préférée : Bâton de marche.
Comportement caricaturé : Ils sont très pensifs et ils sont toujours en train de fouiller dans de vieux grimoires moisis en se remémorant de vieilles formules incompréhensibles. Ils vont toujours tenter d’en apprendre plus sur plein de sujets différents pour approfondir leur art. Les magiciens n’auront peur que de choses bien plus puissantes qu’eux (ce qui est plutôt rare).
Compétences
-Magie-
Niveau 1
Dieux magiques (1)
Il existe une multitude de dieux magie, endroit où tous les magiciens de Sarkad vont puiser du dernier ingrédient qu’ils ont besoin pour accomplir leur effet magique, après la formule et tout le reste. Si les dieux magiques sont encore présents, c’est que les magiciens ne les vénèrent nullement, ils s’en servent pour assouvir leurs besoins divers, ce qui explique pourquoi lors de la grande crise des religions les dieux magiques furent épargnés.
Test : Aucun
Utilité : +1 Dieu magique
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Intelligence 6, dextérité 5
Approfondissement (1)
Avec la pratique, les magiciens peuvent augmenter leur puissance, Cela demande beaucoup de concentration, mais surtout beaucoup de temps. Cette puissance peut ensuite être toujours utilisée en cas de besoin. Les magiciens sont toujours à la rechercher d’encore plus de puissance, pourtant elle est dans eux-mêmes.
Test : Aucun
Utilité : +1d6 Mana
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Intelligence 10
Négligence de la force (1)
Ne se le cachons pas, les magiciens sont souvent frêles et sans grande défense autre que leur magie. Enlevez la magie à un magicien et vous obtiendrai un enfant chétif et incohérent. Alors, tant qu’à être faible dans le physique, aussi bien s’en servir pour augmenter ses autres capacités. Les magiciens négligeront leur force pour améliorer leur technique et approfondir leur savoir.
Test : Aucun
Utilité : Permet d’échanger un point d’attaque ou de physique contre un point d’intelligence.
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Dextérité 7