Marchand
Je ne veux aucunement vous rouler...! Mon but est de faciliter l'accès à tout et n'importe quoi. Le troc existe encore croyez-moi! Il est juste plus simple et standardisé qu'auparavant. Je suis son représentant direct et votre ami, si vous le voulez bien?
Les marchands sont une branche de la société tellement importante, se retrouvant donc chez tous les peuples habitants Sarkad, sans exceptions. Ils permettent bien sûr au monde d’être en quelque sorte inter connecté et conscient de tout ce qui est produit un peu partout. Les marchands parcourent les contrés de Sarkad, achetant et vendant des biens pour survivre, en plus d’aider à la prospérité du monde. Certains autres marchands s’établissent de façon permanente à un endroit pour fournir un point d’achat fixe aux gens de la région. Si j’ai un parti prit pour les marchands, c’est qu’eux ont compris l’utilité de se battre. Ils ne le font pas pour le sport, ni pour le pouvoir, mais seulement pour leur survie. Un marchand ne s’intéresse que rarement au combat. Quelques pièces d’or peuvent par contre le faire réagir bien plus…
Je dois vous avouer que parfois certains d’entre eux se laissent emportés par la grandeur qui peut parfois venir avec la richesse, ce qui est bien dommage, selon moi. Ces gens ont perdus leurs sources et ne vendent que dans le but de s’enrichir encore un peu plus. Les vrais marchands se remarquent au simple coup d’œil : Confiants, heureux et vraiment bien dans ce qu’ils font, toujours prêt à continuer pendant des heures impossibles, négligeant parfois le reste pour rester plongé au cœur de leur passion.
Caractéristiques de psychologie :
Tolérance : 8
Admiration : 1
Crainte : 1
Modificateurs :
1. +5 charisme
2. +5 intelligence
3. +2 pour tests de confiance
4. Connaissances supplémentaires des villes du monde : 2
5. Connaissances supplémentaires en la valeur des choses : 3
6. -5 points de vie
7. -5 attaque
8. -2 pour tests de dissimulation mentale (compétence commune)
9. -2 pour tests d’attaque
10. -2 pour tests de dextérité en combat
Spécialisations :
1. Artisan : 2
2. Acheteur/revendeur : 3
3. Spécialiste : 3
4. Marchand magique : 4
5. Changeur : 5
6. Profanateur : 6
7. Maître des foires : 7
8. Chef de guilde : 8
Informations de classes :
Arme préférée : Épée courte
Comportement caricaturé : Ils sont toujours prêts à vendre ou à acheter quand cela leur donne du profit. Ils parlent presque toujours affaires et ils ont une attirance folle pour l’argent sous toutes ses formes. Les marchands sont très instruits car ils ont visité plusieurs endroits dans le monde et ils mettront à profit toutes leurs connaissances pour pouvoir vendre un peu plus d’objets.
Compétences
Niveau 1
Vendeur dans le sang (1)
Vendre et acheter font partie intégrante de leur vie, ils en ont même fait leur profession! Les marchands, surtout s’ils ne sont pas Suntaa, doivent constamment faire face à une féroce et implacable compétition. Parfois la vente met de côté le cœur au profit des… profits, justement! Mais sachez bien qu’ils doivent survivre eux aussi, alors ne faites que surveiller vos arrières lors de vos emplettes et eux ajusteront leur tir en conséquences.
Test : Si réussi, permet d’augmenter le prix et de le vendre une gemme au dessus de sa valeur, ou de l’acheter une gemme en dessous du prix demandé.
Type : Charisme
Utilité : +1 pour tests de vente innée
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Charisme 5, intelligence 5, dextérité 4
Respect pour les travailleurs (1)
Un marchand sait comme cela est dur de percer, d’être sa propre entreprise, de gagner de quoi manger et se loger tous les jours. Par conséquent, ils ont un certain respect pour tous ceux qui ont réussis ou veulent réussir. Les marchands, on peut le dire, apprennent à devenir des gens tolérant; en partie car toute personne peut être un client et aussi car le voyage fait beaucoup apprendre! Ce qui, logiquement, les rends plus endurables pour tout le monde par le fait même!
Test : Aucun
Utilité : +1 tolérance
Augmentation : Tous les niveaux impairs
Pré-requis : Charisme 6, physique 3, intelligence 4
Prix d’ami (1)
Une solide camaraderie peut apporter certains avantages monétaires à un marchand. Vouloir faire un peu de profit signifie payer le moins cher possible, courir les aubaines et parfois, se faire aider un peu de quelques amis de longue date! Dépendre de quelqu’un n’est jamais excellent en soi, mais avoir un petit coup de pouce lorsque les temps son dur est toujours le bienvenue!
Test : Si réussi, permet d’abaisser le prix d’un seul objet du nombre de points de quête réussis avec la personne vous le vendant, en gemmes.
Type : Charisme
Utilité : +1 pour tests de prix d’ami
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Charisme 7, dextérité 6