Naedar
Nous ne serons jamais plus comme avant. Aussi bien me faire à l'idée. Je suis né comme je suis alors c'est plus simple pour moi. C'est plus simple de retrouver la grandeur que mes ancêtres pouvaient avoir aux yeux de tous!
N’allez jamais confondre un Naedar avec un Ecilppus, ce pourrait rendre ce peuple plutôt renfermé et pacifique soudainement en colère. Certes, les Naedar ont une apparence plutôt repoussante : Peau plissée, asséchée, gorge tendue, yeux exorbités, corps maigres et chétif… Mais vous savez, c’est très important comme nuance entre une créature hideuse que l’on peut approcher et une autre qui veut notre peau bien avant notre naissance ! Ce peuple est aussi ancien que les elfes ou encore les Nester. Alors que les prés et les forêts appartenaient à ces derniers, les Naedars étaient les maîtres incontestés de l’eau, vivant dans les profondeurs des lacs et se déplaçant à l’aide des rivières. Gracieux et fiers, ils n’avaient rien à n’envier à personne. Toute leur existence a basculée lors de l’exil de leur empereur-roi, qui est sorti de l’eau pour affronter la surface, y terminer sa vie. Modèle pour tous, une très grande majorité de la population Naedar de l’époque (et on parle d’au moins 5 fois celle des nains) l’a suivi sur la terre ferme !
Selon la légende, il en resterait toujours quelque uns vivant dans les profondeurs cachés du monde, alors que le reste de cette race s’est adaptée à la surface, mais jamais complètement. Ils ne peuvent plus respirer sous l’eau, mais ont de la difficulté à le faire en surface. La fierté est toujours là, mais écrasé par le dédain de tous, leur repoussante apparence et une myriade de préjugés non fondés… Ah, si vous saviez, il reste assez de Naedar vivants pour accomplir de grandes choses, si seulement on leur laissait une petite chance. Leurs capacités magiques sont toujours restés un mystère, elles expliques aussi comment cette race a pu à l’époque s’adapter rapidement à la vie en surface. Pleine de patrimoine, de mystère, d’histoire et de souvenirs, cette race est riche et pleine de surprise, sans toutefois être assez stupide pour affirmer sa supériorité sur les autres qui ont mieux réussis qu’elle à travers les siècles !
Caractéristiques de base :
Attaque : 3D6-3
Défense : 2D6+2
Énergie : 2D6+1
Points de vie : 2D6+2
Intelligence : 1D6+3
Vitesse : 1D6-4
Camouflage : 1D6
Physique : 3D6
Cure : 1D6+2
Dextérité : 3D6
Courage : 2D6
Vue : 1D6-2
Charisme : 1D6+1
Ouïe : 1D6-2
Défense magique : 1D6
Classes Disponibles : Toutes les classes de jeu.
Caractéristique de Psychologie :
Tolérance : 3
Admiration : 2
Crainte : 5
Modificateurs de Race :
1. +3 pour tests de défense magique
2. +10 Mana
3. -3 pour tests de vitesse (au combat)
4. -10 pour tests de nage
Points de compétences communes de départ : 1D6+1
Points de compétences de race de départ : 2D6+5
Points de compétences de classe de départ : 1D6+4
Informations raciales :
Physique : 2m, 19 Ganars
Goûts communs : Prouver et affirmer
Mœurs de la race : Ne pas oublier, et toujours mériter.
Langues parlées fréquemment : Commun, elfique, dialecte des eaux
Famille : Importante, précieuse et souvent seul lien quotidien
Vie : Environ 300 ans
Compétences
Niveau 1
Le savoir comme repas essentiel(1)
Les Naedar, ne nous le cachons pas, sont un peuple instruits. Ils se sont fait le serment d’apprendre toujours plus depuis leur erreur de quitter leur empire sans trop se poser de questions. Ils ne veulent plus se faire avoir et prennent leurs précautions, acquérant connaissances et expériences pour faire face à toutes situations !
Test : Aucun
Utilité : Échange d’un point d’attaque pour un point d’intelligence
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Intelligence 6
Capteur de magie (1)
C’est prouvé, ces satanés Naedars ont l’étrange aptitude d’absorber la magie tout comme un nain absorbe sa chope. Le problème dans tout ça, c’est que cette absorption les rendra encore un peu plus puissant. Comment réagir face à un ennemi qui n’a aucune réaction face à votre sort autre que d’être encore plus disposé à vous mettre en pièces par la suite. Une chance qu’ils ont le pardon facile envers les autres, peut-être un seul sort en leur égard n’est pas une offense impardonnable ?
Test : Si réussi, permet d’annuler un effet magique réussi. Annule les effets de niveau 1 maximum
Utilité : +1 pour tests de capteurs de magie.
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Physique 3, dextérité 3, intelligence 4
L’art de souffrir de l’âme (1)
Ils ne souffrent pas comme les Ecilppus, souvent associés à eux, mais souffrent de l’âme, du fait qu’ils ont perdus la perfection, l’endroit où ils étaient forts et respectés. C’est difficile de vivre en ayant connu meilleur, mais ça forge un caractère, une personnalité. Les Naedars sont plutôt renfermés de natures, mais parce qu’ils aimeraient avoir meilleur à présenter qu’un tas de peau asséchée, ce qu’ils ne peuvent faire sans accepter un peu de souffrir.
Test : Si réussi, permet de donner de bien plus grandes chances de gagner de la tolérance ou de l’admiration.
Type : Courage
Utilité : +1 pour tests de blessure de l’âme
Augmentation : Tous les niveaux impairs
Pré-requis : Intelligence 7
Augmentation de niveau
Naedar (2 dextérité, 2 attaque, 1 courage, 1 cure, 1 énergie, 1 point de vie)
Expérience requise pour le niveau 2 : 8000
Pourcentage d’augmentation par niveau : 10%
Points de compétences communes par niveau : 3D6
Points de compétences de race par niveau : 4D6
Points de compétences de classe par niveau : 3D6
Points d’expérience requis pour atteindre un certain niveau :
Niveau 2 : 8000
Niveau 3 : 16800
Niveau 4 : 26400
Niveau 5 : 36800
Niveau 6 : 48000
Niveau 7 : 60000
Niveau 8 : 72800
Niveau 9 : 86400
Niveau 10: 100800