Nain
Je suis né malade. Malade de vivre et de démontrer mon utilité dans un monde qui aurait bien besoin d'une lente guérison. La pierre a forgée mon caractère, à mon tour de forger mon destin selon les lois du monde.
Je vais faire un compromis pour les quelques lecteurs qui daignent encore écouter la manifestation de ma sagesse. Il est vrai qu’en temps normal, je n’aurais jamais pris tant de mon temps pour parler des nains, mais je vais faire une concession. Nains, qui gagnent leur nom grâce à leur petitesse, ont un étrangement grand gabarit en comparaison de leur grandeur. Tout nain qui se respecte a passé l’intégralité de sa jeunesse à creuser d’immenses galeries, jour après jour, décuplant ainsi sa masse musculaire et le transformant en cette machine avec barbe dont nous sommes si habitués. Si je généralise les nains, c’est tout simplement parce qu’ils sont ainsi, égaux et identiques, dans leurs valeurs et leurs principes fondamentaux. Le code nain est très strict, n’allez pas attendre une exception flagrante ou un abolissement spontané de leurs agissements, vous mourrez d’attente bien avant ! S’il y a au moins une chose de bien avec ses pierres ambulantes, c’est leur indéfectible fidélité. Si un nain promet quelque chose, les montagnes vont cesser d’exister avant qu’il ne brise cette promesse. Avec le temps, les nains ont accumulés une patience commune qui explique leurs quelques exploits. Ils peuvent prendre sans problèmes des siècles à bâtir une citadelle, ou une vie pour embellir une armure.
Un humain m’a un jour dit que si on enlève l’apparence et les manières, les nains et les elfes sont en touts autres points identiques. Je dois vous avouer que sans leurs deux défauts, les nains deviendraient des elfes ! Donc, transposez cette patience au combat, et vous obtiendrez des combattants tenaces et calculateurs, ne calculant jamais le temps pris pour accomplir une action jugée utile. Les nains ont leur charme, mais je laisse quelqu’un d’autre que moi pour être charmer. La magie n,est pas leur point fort, préférant le confort de l’acier et du roc au subtilités du langage magique et à ses effets aléatoires. Voilà pourquoi je vous parlais des drôles de manières des nains, ils semblent avoir tout les droits sur leurs égaux, et doivent acquérir votre confiance pour bien vous traiter. On peut facilement résumer ce comportement à : Je frappe et je questionne ensuite. Mais il serait un peu trop extrémiste de les placer dans le même bateau que ces chers orcs.
Caractéristiques de bases :
Attaque :2D6-1
Défense :4D6+2
Énergie :3D6-1
Points de vie :4D6+1
Intelligence :1D6+1
Vitesse :1D6-1
Camouflage :1D6-3
Physique :2D6+2
Cure :1D6-1
Dextérité :2D6+1
Courage :1D6+2
Vue :1D6-1
Charisme :1D6-2
Ouïe :1D6+3
Défense magique :1D6-2
Classes disponibles : Toutes les classes sauf druide.
Caractéristiques de psychologie :
Tolérance : 7
Admiration : 2
Crainte : 1
Modificateurs de race :
1. –2 tests de charisme
2.+2 tests de physique
Points de compétences communes de départ : 1D6+4
Points de compétences de races de départ : 2D6+2
Points de compétences de classe de départ : 1D6+4
Informations raciales :
Physique : 1m55, 19 ganars
Goûts communs : La pierre et les richesses.
Mœurs de la race : Toujours être fier d’être un nain.
Langues parlées fréquemment : Commun.
Famille : Très importante pour un nain, elle démontre sa puissance sociale.
Vie : Environ 475ans.
Compétences
Niveau 1
Allergiques à la magie (1)
Je n’exagère nullement mes mots, c’est un nain même qui me l’a dit : Allergique ! Cette aversion magique collective résulte à une résistance magique hors du commun. Certains savants de bas-augure ont au contraire avancés comme théorie que leur rapprochement par rapport au sol leur permet de mieux dissiper les forces magiques. Personnellement j’aime mieux croire que leur légendaire haine leur a encore une fois permis d’avoir des avantages face à leurs nombreux ennemis.
Test : Aucun
Utilité : +1 défense magique
Augmentation : Tous les niveaux impairs
Pré-requis : Physique 6
Penser avec sa tête (1)
En plein combat, un nain qui n’a aucunes idées quoi faire n’a qu’une seule solution : Foncer tête première sur son ennemi, sans penser aux conséquences. Je dois avouer que cette technique primitivement naine est plutôt efficace, vu que leur crâne dur et leur manque de cervelle permet de réaliser cette bassesse sans séquelles trop graves pour un nain.
Test : Attaque de base +10 et empêche votre ennemi de riposter si réussie, vous permettant de ré-attaquer. Si le jet est raté, votre ennemi peut vous frapper deux fois.
Type : Physique
Utilité : +1 pour jets de coups de tête en combat
Augmentation : Tous les niveaux pairs
Pré-requis : Physique 5, attaque 4
Insensibles (1)
Que ce soit pour l’alcool ou les reproches, un nain se fout complètement de tout. Il choisit ce qu’il l’atteint, et souvent ça se résume à un coup en plein visage, sinon aucunes réactions, même un rocher serait plus émotif. Une vieille légende naine raconte qu’un nain peut mourir de froid avant de se rendre compte qu’il faisait chaud.
Test : Si réussi, permet de ne pas avancer d’un autre niveau dans la table d’alcool
Type : Physique
Utilité : +1 pour tests de résistance
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Physique 6
Augmentation de niveau
Nain (1 attaque, 1 défense, 2 points de vie, 2 courage, 3 physique, 1 énergie)
Expérience requise pour le niveau 2 : 10000
Pourcentage d’augmentation par niveau : 5%
Points de compétences communes par niveau : 1D6
Points de compétences de race par niveau : 2D6
Points de compétences de classe par niveau : 2D6
Points d’expérience requis pour atteindre un certain niveau :
Niveau 2 : 10000
Niveau 3 : 20500
Niveau 4 : 31500
Niveau 5 : 43000
Niveau 6 : 55000
Niveau 7 : 67500
Niveau 8 : 80500
Niveau 9 : 94000
Niveau 10: 108000