Nester
J'appartiens à la forêt. Je ne la comprendrai jamais vraiment, mais j'aurai toujours cette longueur d'avance sur vous car je suis sienne. Les choses sont ainsi, inutile d'essayer d'y changer quoi que ce soit.
Je vais profiter de cette description pour mettre quelques détails ancestraux au clair. Ils peuvent bien vivre en forêt, être complètement végétariens et s’attarder sur la beauté des choses, ils n’en sont pas des elfes pour autant ! Les Nester sont certes la race peuplant notre monde ressemblant le plus aux elfes, mais il serait sot de nous confondre sans savoir réellement ce que signifie être un Nester. Ces êtres ressemblent physiquement à la forêt qu’ils affectionnent, je veux dire par là que leur peau est d’une constitution et de couleur bois. Ils sont sensibles aux moindres changements naturels, ne faisant qu’un avec la vie et la nature. Les Nester sont loin d’être nombreux sur Sarkad, vivant en petits villages éloignés de toute civilisation. Les Nester sont eux aussi dotés d’une incroyable patience leur permettant d’exceller dans le domaine de leur choix.
Dans la société Nester, les enseignants sont les individus les plus respectés, être prodiguant savoir et sagesse à leur village. Jamais les Nester ne vont en venir aux armes impunément, la violence faisant rarement partie de leurs moyens de défense. Le but ultime de tout druide est de se rapprocher le plus possible des Nester vis-à-vis de la nature. En effet ces créatures peuvent converser avec les plantes, ressentir la présence d’ennemis sur un cours d’eau par les mouvements des vagues… Tout ceci pour dire que les Nester ont tout d’un peuple intéressant et divertissant, mais selon moi leur grande passivité va finir pas courir à leur destruction. Ils sont trop optimiste envers la tournure de notre monde pour s’apercevoir que les ennemis sont partout, qu’il ne suffit plus d’être poli et gentil pour survivre. Cette race est le parfait mélange de sauvage et intelligent, car restant exilés, des autres, ils amassent leurs propres connaissances pour se les transmettre de générations en générations.
Caractéristiques de bases :
Attaque :2D6+1
Défense :1D6-5
Énergie :2D6
Points de vie :3D6+2
Intelligence :2D6
Vitesse :2D6+1
Camouflage :1D6+1
Physique :1D6-3
Cure :4D6-1
Dextérité :2D6
Courage :1D6+1
Vue :1D6+2
Charisme :2D6+2
Ouïe :1D6+2
Défense magique :1D6-3
Classes disponibles : Toutes les classes de l’elfe.
Caractéristiques de psychologie :
Tolérence : 6
Admiration : 2
Crainte : 2
Modificateurs de race :
1. –2 pour tirer avec toute armes (arcs, arbalètes...)
2.+2 pour tests d’intelligence
Points de compétences communes de départ : 1D6+4
Points de compétences de race de départ : 2D6+4
Points de compétences de classe de départ : 1D6+2
Informations raciales :
Physique : 1m65, 14 ganars
Goûts communs : Les énigmes et les arts.
Mœurs de la race : Toujours rester soi-même.
Langues parlées fréquemment : Elfique, commun, Goblinoïde, dialecte des plaines, sunn.
Famille : Très importante, elle détermine votre rang social.
Vie : Immortel.
Compétences
Niveau 1
Orientation accrue (1)
Malgré le fait que la plupart des Nesters sont complètement fermés au reste du monde et qu’ils restent tapis au creux de leur forêt toute leur existence, ont leur apprend à reconnaître le Monde de Sarkad. Alors même un Nester voyageant pour la toute première fois saura quelque peu par où s’en aller.
Test : Si réussi, permet de se retrouver à peu près dans n’importe quel lieu forestier, avec les points cardinaux et la présence des animaux et des points d’eau. Peut-être utilisé contre le camouflage ou la dextérité de quelqu’un.
Type : Intelligence
Utilité : +1 pour tests d’orientation accrue
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Intelligence 5, dextérité 4
Peau de bois (1)
La peau d’un Nester est très différente de celle des elfes. En apparence elle peut sembler la même, mais au toucher elle est plutôt rugueuse. Un Nester m’a un jour confié que cela leur permettait de moins souffrir de leur mère nature, tel que le froid ou l’eau. Cette peau reste un mystère et un argument de plus pour les vieux fous qui affirment que les Nester ne sont qu’une variété de plante hors du commun. Sur ce point, je ne suis d’accord qu’au point de vue de l’habileté à réagir.
Test : Aucun
Utilité : +1 défense
Augmentation : Tous les niveaux impairs
Pré-requis : Physique 4, dextérité 2
Apparence trompeuse (1)
Un Nester est né dans la forêt, vit dans la forêt et mourra dans sa satanée forêt ! Alors, couard et pacifiste qu’ils sont, ils savent tous mieux que quiconque comment passer inaperçu dans leur divine patrie feuillue. Comment d’après vous il est facile de trouver une tête d’écorce en plein milieu d’une grande forêt ?
Test : Aucun
Utilité : +1 camouflage dans un milieu forestier
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Camouflage 4, dextérité 5
Augmentation de niveau
Nester (1 camouflage, 1 intelligence, 1 charisme, 3 points de vie, 1 défense, 1 attaque, 3 dextérité)
Expérience requise pour le niveau 2 : 11000
Pourcentage d’augmentation par niveau : 8%
Points de compétences communes par niveau : 1D6
Points de compétences de race par niveau : 4D6
Points de compétences de classe par niveau : 3D6
Points d’expérience requis pour atteindre un certain niveau :
Niveau 2 : 11000
Niveau 3 : 22880
Niveau 4 : 35640
Niveau 5 : 49280
Niveau 6 : 59840
Niveau 7 : 75240
Niveau 8 : 91520
Niveau 9 : 108680
Niveau 10: 126720