Prêtre
Les dieux ne quitterons jamais Sarkad. Peut-être se retrouverons-ils un jour sans fidèles? Tout ce que je peux promettre, c'est que moi je le serai jusqu'à mon dernier souffle car je crois en la puissance des êtres créateurs et en leur raison.
La religion s’est prise tout un coup dur il y a de cela quelques dizaines d’années, cela partout sur la surface de Sarkad. Toutefois, les prêtres peuvent toujours être aperçus dans les grandes villes ou même sur le bord de certaines routes. Leur foi est toujours aussi fervente malgré tout et si vous leur demandez, leur dieu est aussi puissant qu’il l’a toujours été. La religion reste selon moi un sujet très délicat à aborder en tout temps, comme la politique pour les elfes ou le repas du soir pour les orcs. Un seul conseil que je peux me permettre de vous donner vis-à-vis des prêtres de tous genres : Assurez-vous de ne pas avoir affaire avec un imposteur, car, ne nous le cachons pas, ils sont plus que nombreux à vouloir se faire passer pour des adeptes d’une religion quelconque ou même populaire.
Certains sont mauvais dans leurs agissements, peu importe leur religion, d’autre encore sont mauvais selon leur religion ! Ces individus ne sont pas toujours inoffensifs, ni aussi pieux qu’ils prétendent souvent l’être. Je ne viens pas vous dire que la religion est chose à proscrire, mais simplement que comme tout ce que l’humain (car la plupart des prêtres sont évidemment humains) touche finit par être corrompu d’une façon ou d’une autre, parfois sans même que les membres de leur propre peuple s’en rendent compte…
Caractéristiques de psychologie :
Tolérance : 4
Admiration : 2
Crainte : 4
Modificateurs :
1. +4 intelligence
2. +3 charisme
3. +1 pour tests de confiance
4. +1 dextérité
5. Connaissances supplémentaires en histoire religieuse : 4
6. -4 points de vie
7. -3 camouflage
8. -1 pour tests de dissimulation mentale (compétence commune)
9. -1 pour tests de charisme
10. -4 pour tests de dissimulation physique (compétence commune)
Spécialisations :
1. Soldat divin : 2
2. Prêcheur : 3
3. Invocateur : 4
4. Créateur de pensées : 5
5. Ennemi de l’ennemi : 6
6. Élu : 7
7. Symbole sacré : 8
8. Messager des dieux : 9
Informations de classes :
Arme préférée : Bâton de marche
Comportement caricaturé : Les prêtres suivent leur religion à la lettre, ils ne feront jamais quelque chose qui entre en contradiction avec leurs croyances. Dépendamment de leur religion, ils seront calmes, sanguinaires, dénués de sentiments, agressifs, remplis de bonté... Ils savent survivre avec peu et défendront chèrement leur cause quand ils en auront l’occasion.
Compétences
Niveau 1
Religion maîtrisée (1)
La religion c’est tout un mode de vie, malheureusement. Lorsqu’un prêtre décide de se consacrer à un dieu, à lui donner sa tête, son cœur et son âme, il signe un contrat qui changera sa vie parfois pour le mieux, souvent pour le pire. C’est maintenant leur vie, leur dogme et leur raison d’être, pas étonnant qu’ils soient de vraies encyclopédies en la matière!
Test : Si réussi, permet de se rappeler d’informations pertinentes et acquises sur votre propre religion et vous en servir pour répondre à une question ou résoudre un problème. Vous pouvez ajouter en bonus toute connaissance jugée utile.
Type : Intelligence
Utilité : +1 pour tests de religion maîtrisée
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Intelligence 5, dextérité 3, vue 2, ouïe 2
Prières (1)
Contrairement aux magiciens qui ordonnent à un dieu magique de lui fournir un peu de sa puissance le temps d’un sort, les prêtres eux imploreront leur divinité de les aider un peu dans leur vie, de leur venir en aide à un moment précis d’une façon précise! Chacun sa manière de manipuler, vous savez…
Test : Aucun
Utilité : +1 point de divinité (permettent d’acheter des prières dans la section appropriée) Notez qu’il est possible de gagner des points de divinités en agissant selon les règles de sa religion en cours de jeu.
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Intelligence 3, charisme 2
Vie de communauté (1)
Une religion est un genre de communauté après tout, il ne faut pas se le cacher. Certes, les idées farfelues ou les personnalités hors de l’ordinaire n’y sont pas vraiment admises, mais tout de même, entre eux, ils doivent bien apprendre à se comprendre ou même s’apprécier avec un peu de chance…!
Test : Aucun
Utilité : +1 point de charisme
Augmentation : Tous les niveaux impairs
Pré-requis : Charisme 4, intelligence 5