Savant
Le savoir n'est autre que mon 3e repas par jour. Je le dévore pour mieux le digérer. J'existe pour le rendre compréhensible à ceux pour qui il n'est malheureusement pas comestible.
Cette classe sociale est loin de faire fureur, ni de faire partie d’une quelconque majorité. Les savants sont rares, mais surtout, ils sont souvent enviés de tous. Dans un monde où les dangers sont chose communes et où tant de gens différents se côtoient, avoir la possibilité de connaître certaines choses est un atout majeur. Les endroits pour apprendre sont de plus en plus nombreux, par chance. Certaines cités construisent d’énormes universités pour accueillir les gens soucieux de connaître bien plus que leur simple nom. L’éducation est maintenant chose importante à Sarkad, amélioration qui aurait pu arriver bien avant selon moi, mais qui au moins a finit par arriver tout de même !
Ces personnes dites instruites font souvent profiter les autres de leur immense bagage de connaissances pour différentes choses. Certains savants deviennent architectes, écrivains, tacticiens ou même politiciens ! Les routes exploitant les possibilités d’être instruit sont nombreuses, lorsque l’on est assez ouvert d’esprit pour toutes les voirs… En étant savant ce ne sont pas les choix qui manquent, mais prenez garde car comme tout le monde, ce ne sera pas les ennemis qui manqueront non plus, surtout ceux jaloux de votre instruction poussée !
Caractéristiques de psychologie :
Tolérance : 7
Admiration : 2
Crainte : 1
Modificateurs :
1. +7 intelligence
2. +1 pour tests de perspicacité (compétence commune)
3. +2 énergie
4. +1 langue parlée fréquemment
5. +3 dextérité
6. -7 points de vie
7. -1 pour tests d’attaque
8. -2 courage
9. -1 pour tests de charisme
10. -3 charisme
Spécialisations :
1. Alchimiste : 2
2. Inventeur : 3
3. Fabriquant-marchand : 4
4. Connaissant en armes : 5
5. Connaissant en protections : 6
6. Connaissant en créatures : 7
7. Connaissant en lieux : 8
8. Connaissant en magie : 9
Informations de classes :
Arme préférée : La ruse (Aucune)
Comportement caricaturé : Les savants ont un comportement très étrange, ils se parlent toujours à eux-mêmes et ils sont des personnes très nerveuses de nature. Ils posent constamment des questions devant quelque chose qui dépasse leurs connaissances et n’ont aucune notion du temps quand ils travaillent sur quelque chose.
Compétences
Niveau 1
Connaissances générales (1)
Un savant est toujours en quête de savoir, de nouvelles découvertes. Ils passent leurs journées à apprendre un peu plus que la moyenne des gens, usant de curiosité et de détermination pour assouvir leur passion pour les multiples connaissances. Je sais, vous me direz que tout le monde apprend tous les jours, mais suivez un savant une journée et vous changerez bien vite d’avis sur votre définition du mot «apprendre »!
Test : Aucun
Utilité : Ajoutez-vous un point de connaissance dans la catégorie suivante :
-Géographie générale
-Races diverses
-Économie
-Histoire générale
-Avancement technologique des divers peuples
-Faune et flore
-Mythes et légendes
-La vie à Sarkad
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Intelligence 4, dextérité 4, courage 5
Instruction poussée (1)
Quand les connaissances manquent à un endroit ou encore quand une barrière culturelle les empêchent de venir au savant, alors là attention! Ces gens là ne laisseront rien arrêter leur course, et je me suis déjà demandé qu’est ce qui était le plus convaincu entre un savant qui désire apprendre une nouvelle chose ou un vampire qui a soif!
Test : Aucun
Utilité : Permet d’apprendre une nouvelle langue autre que vos langues primaires et secondaires de base.
Augmentation : Tous les niveaux impairs
Pré-requis : Intelligence 9
Technique de calculs (1)
Avec autant de problèmes qu’un savant peut avoir dans sa caboche de personne intelligent en une seule journée, l’ont vient à avoir une certaine faciliter à résoudre, calculer, peser le pour et le contre. Ces gens toujours à la recherche d’un petit quelque chose de plus sont passés maîtres dans cette aptitude.
Test : Si réussi, permet de résoudre un problème mineur qui fut mit en place par quelqu’un d’autre que votre personnage.
Type : Intelligence
Utilité : +1 pour tests de calculs techniques
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Intelligence 5, dextérité 3, vitesse 3, courage 3