Suntaa
Chacun sa couleur, certes, mais j'ai une préférence pour celle de l'argent. La couleur des possibilités et des relations. La couleur de l'échange et de la raison, celle de l'intelligence et de la production!
Quelques petites informations avant de commencer, pour ne pas vous perdre dans votre totale ignorance quotidienne. Sunn veut dire famille et Taa veut dire couleur. Ce nom n’est pas là pour rien contrairement aux orcs, car cette race est une des plus intrigantes parmi toutes celles peuplant le monde de Sarkad. Grandes créatures imposante, ils possèdent un grand empire, mais curieusement, seulement que quelques milliers d’individus l’habitent à l’année longue. Cette grande race est comme tous les autres séparés en familles, mais pour les Suntaa, la famille possède sa couleur de peau qui lui est propre. Ces familles possèdent tout un grand convoi de caravanes. Pourquoi tout ceci ? Et bien patientez donc un peu, ça vient. Le but de ces familles est simple : Parcourir tout au long de l’année le monde de Sarkad en long et en large afin de rapporter à l’empire le fruit de leurs efforts en fin d’année. En effet les Suntaa sont des experts marchands, (ce qui ne les empêche aucunement d’avoir d’autres professions) vendant divers objets pour le bien de leur famille et le bien de l’empire. Ce qui donne en général un peuple très pacifique, très neutre, prenant parti que quand cela est la dernière chose à faire pour régler un problème. Il faut dire qu’ils ont le charisme de bons vendeurs, avec leur grandeur et leur visage sérieux mais accueillant.
Personne, ni même moi, ne peut en vouloir aux Suntaa, n’ayant jamais assez fait de choses pour en avoir fait de mauvaises. Il est tout de même exceptionnel de voir leur entier dévouement envers leur race, mettant milles efforts pour vendre plus et vendre mieux. Il faut dire qu’il y a une certaine compétition à l’intérieur des familles, mais avec les Suntaa, cette compétition devient amicale et profiteuse à souhait. Cette race ne peut que nous être bénéfique à tous à Sarkad, alors profitons-en, pour une fois qu’un puissant empire n’as pas comme but premier d’éliminer les alentours pour avoir un plus grand territoire, et ensuite continuer…
Caractéristiques de bases :
Attaque :1D6+1
Défense :1D6-3
Énergie :5D6
Points de vie :1D6+3
Intelligence :1D6+3
Vitesse :1D6
Camouflage :1D6
Physique :1D6-3
Cure :1D6
Dextérité :4D6+1
Courage :1D6-3
Vue :1D6
Charisme :5D6+4
Ouïe :1D6
Défense magique :1D6-3
Classes disponibles : Toutes les classes de jeu.
Caractéristiques de psychologie :
Tolérance : 8
Admiration : 1
Crainte : 1
Modificateurs de race :
1.+2 pour tests de charisme
2. –2 pour tests de dextérité au combat.
Points de compétences communes de départ : 1D6+4
Points de compétences de race de départ : 2D6+1
Points de compétences de classe de départ : 1D6+5
Informations raciales :
Physique : 2m10, 18 ganars
Goûts communs : Le commerce.
Mœurs de la race : Toujours être un digne vendeur honnête.
Langues parlées fréquemment : Sunn, commun.
Famille : Souvent vos employeurs.
Vie: Environ 220ans.
Compétences
Niveau 1
Expert marchand (1)
Ces Suntaa, le profit et la bourse dans l’âme depuis toujours ! Jamais ne se passe un jour sans que des milliers de Suntaa ne se fasse beaucoup d’argent, c’est comme devenu une loi non-écrite de la nature. Ils sont destinés à être les maîtres de l’achat et la vente, sans principaux concurrents pouvant même leur faire une petite tâche à l’économie.
Test : Si réussi, permet de mettre en confiance son client assez pour se permettre de lui vendre à un prix un peu moins raisonnable (quelques gemmes tout au plus de différence). Peut être utilisé contre l’intelligence ou la vue de quelqu’un.
Type : Charisme
Utilité : +1 pour tests d’expert marchand
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Charisme 10, dextérité 12
Tribu marchande (1)
Cette race hors du commun, divisée en tribus marchandes, se font une féroce compétition entre-elles. Alors il est normal que toute tribu connaisse dans les moindres détails l’ensemble de ses rivaux de différentes couleurs. Les Suntaa sont très loin d’être un peuple malhonnête, mais pour ce qui est de la franche compétition amicale, se sont les plus acharnés que je connaisse !
Test : Aucun
Utilité : +1 connaissance en tribus marchandes Suntaa
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Intelligence 5, charisme 5
Protecteur de ses principes (1)
Un Suntaa me l’a un jour dit, la famille arrive souvent à égalité avec les moyens financiers dans cette culture. Et vu que dans la famille la chose la plus primordiale est l’argent, cela donne une très bonne idée des principes fondamentaux d’un Suntaa. Attaquez-en un pour le voler, juste pour voir, vous viendrez ensuite me raconter votre expérience, si vous êtes encore en état de le faire bien évidemment !
Test : Aucun
Utilité : +1D6 d’attaque si attaqué pour son argent.
Augmentation : Tous les niveaux impairs
Pré-requis : Courage 5, intelligence 6, dextérité 7
Augmentation de niveau
Suntaa (1 charisme, 1 intelligence, 1 vue, 1 ouïe, 1 point de vie, 1 cure, 1 dextérité, 1 défense)
Expérience requise pour le niveau 2 : 8000
Pourcentage d’augmentation par niveau : 4%
Points de compétences communes par niveau : 1D6
Points de compétences de race par niveau : 1D6
Points de compétences de classe par niveau : 2D6
Points d’expérience requis pour atteindre un certain niveau :
Niveau 2 : 8000
Niveau 3 : 16320
Niveau 4 : 24960
Niveau 5 : 33920
Niveau 6 : 43200
Niveau 7 : 52800
Niveau 8 : 62720
Niveau 9 : 72960
Niveau 10: 83520