Tests de jeu
Dans la vie il y a l’action et les capacités. L’une ne ce fait pas sans l’autre, ou du moins, elle ne ce fait pas convenablement. Toutes les actions ont une certaine chance d’être ratées, encore une fois selon vos capacités. Il y a des gens qui se débrouillent mieux à pister un orc dans la jungle, alors que d’autres plus sensés se contentent d’écrire des pages d’histoire sans déranger personne. Vous aurez à bien choisir vos capacités, pour que les actions que vous prévoyez faire ne finissent pas en désastre. Et oui, vous aurez à faire un choix judicieux, encore une fois. Voici regroupés devant vous tous les tests de bases (à partir de vos caractéristiques) à partir desquels vous allez évoluer : .
Réaliser un test de jeu
-Tous tests de jeu doivent êtres réussis pour pouvoir être efficace. Pour réussir un test, vous devez obtenir au moins 50 sur 1D100, après modificateurs.
- Chaque test possède des malus et des bonus différents liés à vos caractéristiques de base
Tests de jeu d’ordre physique
Ici sont regroupées toutes les actions qui m’intéressent plus ou moins. Les tests physiques sont réservés aux brutes épaisses qui pensent qu'avec leurs muscles. Mais si jamais vous en avez tout de même besoin un jour, ce qui est peu probable, ils sont ici tout de même.
Physique
Vous n’avez comme atout majeur vos gros muscles surentraînés ? Et bien servez-vous en au moins pour les bonnes choses, comme soulever quelque chose de très pesant ou même votre propre corps pendant un certain temps. Si cela vous chante, vous pourriez peut-être même survivre plus longtemps à une blessure, mais vu l’intelligence allant avec votre physique, je ne compterais pas trop la dessus à votre place…
Bonus au test : Points de physique de base
Malus au test : -10/Ganar au dessus de la charge maximale
Camouflage
Vous voyez ? Il existe des moyens moins violents de se débarrasser de ses ennemis, cachez-vous de leur présence !! Mais assurez-vous de trouver une bonne cachette et de surtout être assez doué dans le domaine, sinon je ne suis pas certain que vous allez apprécier mon conseil de vous cacher.
Bonus au test : Points de camouflage de base
Malus au test : Points de vue ou d’ouïe de votre adversaire
Dextérité
Si vous savez faire de vos mains autre chose que de gros gâchis, c’est que vous êtes pleins de dextérité. Tout ce qu’il vous reste c’est d’être plein de bonnes volontés. Des exemples, bien entendu, vous êtes habiles, pas intelligents : Manier un objet étrange, faire de beaux nœuds ou encore faire une acrobatie spectaculaire.
Bonus au test : Points de dextérité de base
Malus au test : Dépend de la situation
Cure
Dans les situations où tous vos compagnons baignent dans leur sang, vous êtes sur le point de mourir de faim et le point de civilisation le plus près se trouve à près de 10 lieues, il peut être quelque peu utile voir même indispensable de savoir se soigner quelque peu, qu’en dîtes-vous ? Oh, pardonnez-moi, le temps que j’arrive au vif de mon sujet, vous avez malheureusement succombé à vos blessures !
Bonus au test : Points de cure de base
Malus au test : Points de vie à soigner x2
Important : Vous ne pouvez soigner de plus du nombre de vos points de cure, si vous ratez le test, vous êtes blessés du nombre de points de vie que vous vouliez soigner.
Tests de jeu d’ordre psychologiques
Intelligence
Je sais bien que vous n’aurez sans doute jamais au cours de votre vie, longue ou courte, à utiliser cette capacité très rare mais pourtant très efficace que l’on nomme intelligence. En effet, sans avoir besoin de faire le moindre mouvement physique, l’intelligence pourrait vous permettre de sauver votre vie ! Comment ? Et bien, en pensant soigneusement à vos décisions et à vos actions bien entendu ! Si vous ne comprenez toujours pas, je ne peux plus rien faire pour vous !
Bonus au test : Points d’intelligence de base
Malus au test : Dépend de la situation
Important : Une action assez brillante demandera toujours la réussite d’un test d’intelligence pour s’assurer que le personnage pensera à la même chose que le joueur.
Courage
Cela prend énormément de courage pour affronter la vie, surtout si elle ne tient qu’avec le résultat de votre combat avec ces trois gros Trolls qui vous regardent un peu trop bizarrement. Il faut connaître ses convictions, ses ambitions et ses valeurs et s’y accrocher fermement, alors après cela le courage viendra tout seul, enfin si je n’ai rien oublié à la recette. Bonne chance !
Bonus au test : Points de courage de base
Malus au test : Points de crainte de l’élément qui fait peur.
Vue
Désolé les nains, mais cette capacité ne s’applique pas à vous. En effet avez-vous déjà vu une taupe capable de voir convenablement quelque chose ? La vue est utile pour ceux qui aiment voir les choses avant qu’elles n’arrivent jusqu’à eux, par exemple un minotaure chargeant en votre direction est bien moins douloureux si vous l’avez auparavant vu arriver.
Bonus au test : Points de vue de base
Malus au test : Pour une personne, points de camouflage, sinon dépend de la situation.
Ouïe
Et bien, ce n’est décidément pas votre jour de chance les nains ! Encore une fois, vous pouvez vous exclure des personnes possédant une ouïe développée. Si vous vous trouvez dans l’incapacité de voir ce qui se produit, l’entendre est une très bonne situation de rechange. En effet, le minotaure de tantôt, s’il est invisible, fera sans doute un boucan du tonnerre à ruer sur vous ! Si jamais rien de tout cela fonctionne, rabattez vous sur l’odeur, cela fonctionne très bien aussi !
Bonus au test : Points d’ouïe de base
Malus au test : Points de camouflage pour une personne, sinon dépend de la situation
Charisme
L’art de bien parler ! Il y a les gens qui excellent dans ce domaine, et ils y a ceux qui ne savent pas ce que veux dire parler. Bien évidemment la présence de ses deux groupes opposés est la cause de notre société inégale et complètement déréglée, mais ceci est une autre histoire. En passant, pour voir de quel côté vous vous situez, vous n’avez qu’à vérifier si vous faites beaucoup d’argent qu’en parlant un peu plus que la moyenne ou si tout ce qu’on vous raconte finit indubitablement par vider votre bourse…
Bonus au test : Points de charisme de base
Malus au test : Points d’intelligence de la cible
Tests avancés
Lorsque vous désirez aller plus en profondeur, plus loin que les restreints tests de caractéristiques, il vous reste encore trois niveaux de tests. Ces trois niveaux supérieurs sont regroupés sous le terme de compétences. Autant que vos capacités prenant racines dans vos caractéristiques sont un peu le fruit des habiletés innés de votre personnage que les compétences sont ses acquis solides et entrainés. Chaque niveau de compétence donne droit à des résultats plus performants, mais surtout, bat les niveaux inférieurs lors de contre tests. Voici le fonctionnement de base de ces tests de compétences :
Comparaison des différents niveaux de tests (point de réussite) :
Test de caractéristique : 50+
Test de compétence commune : 55+
Test de compétence de race : 60+
Test de compétence de classe : 65+
Pour arriver à battre un adversaire ayant usé d'un niveau de test supérieur, il faut première réussir son propre test, en plus d'avoir au moins 20 de plus que le jet adverse. Si l'ennemi a fait un test de deux niveaux supérieurs, l'écart doit être de 40, et ainsi de suite... Les compétences communes sont dans la section compétences du site et les compétences de race et classes sont dans les fiches de leur races et classes respectives.