Vampire
Vous pensez être malchanceux? Vous ne connaissez aucunement le sens du mot malchance. Vous êtes encore vous-même. Vous possédez encore tous vos moyens. Aucune chaîne ne vous retient. Je vais redevenir comme avant : Aucune chaîne ne me retiendra plus désormais!
Un vrai vampire, du genre que presque personne ne connaît, et c’est tant mieux, n’est nullement comparable à la « race » dont je désire vous parler. Les vampires sont tout simplement des humains qui ont étés mordus par d’autres humains semblable, ou encore par un vrai vampire. Ces humains sont en quelque sorte malade à jamais de leur morsure, qui leur rend la vie éternelle, chose à ne pas faire étant un humain. Mais surtout, les vampires sont loin d’être ouvertement acceptés. Bien entendu, ils peuplent nos sociétés discrètement, mais jamais ouvertement. Ces êtres nocturnes deviennent au fil des années encore plus noir que la nuit, éternellement tourmentés pas la crainte d’être chassé, la crainte de faire du mal. Ces vampires doivent se nourrir de vitalité même pour survivre, le sang. Imaginez-vous, cherchant refuge, mais à la fois nourriture, qu’est-ce qui selon vous prendrais le pas sur l’autre ? Les vampires deviennent presque inévitablement des êtres maléfiques, allant chercher leur essence dans les gênes des vrais vampires, devenant des créatures sans pitié, mais surtout sans répits. La meilleure chose que vous puissiez offrir à un vampire, et c’est un vampire qui me l’a dit, c’est la mort. Ni plus ni moins la délivrance totale de leurs actions et de leur âme déchue.
Tristes créatures ces vampires, mais prenez garde à ceux qui ont surpassés leurs craintes, et qui ont décidés de pleinement accepter leur sort ! Ces vampires ont des ambitions qu’il ne vaut mieux pas contrecarrer, ni même faire partie à la limite. Je l’ai toujours dit : Ne faites déjà pas trop confiance aux humains, pour les vampires je vous en parle même pas ! Heureusement qu’aucun regroupement de vampire assez puissant n’a jamais encore été créé, se serait presque aussi pire que le jour de l’apparition des peaux vertes sur Sarkad !
Caractéristiques de bases :
Attaque :2D6
Défense :2D6-1
Énergie :3D6+1
Points de vie :1D6+1
Intelligence :1D6
Vitesse :2D6+2
Camouflage :2D6-1
Physique :1D6-2
Cure :1D6+1
Dextérité :2D6+4
Courage :1D6-3
Vue :3D6
Charisme :1D6-3
Ouïe :3D6+3
Défense magique : 1D6-2
Classes disponibles : Toutes les classes de jeu sauf druide.
Caractéristiques de psychologie :
Tolérance : 3
Admiration : 1
Crainte : 6
Modificateurs de race :
1. –2 pour tests de physique.
2. +2 pour tests de charisme.
Points de compétence communes de départ : 1D6+6
Points de compétences de race de départ : 2D6+2
Points de compétences de classe de départ : 1D6+2
Informations raciales :
Goûts communs : Le sang.
Mœurs de la race : Être fermés aux autres.
Langues parlées fréquemment : Commun.
Famille : Ne veut pas la connaître ou veut l’oublier.
Vie : Immortel
Compétences
Niveau 1
Vol de vivacité (1)
Les vampires ont des moyens plutôt répugnants de se refaire une santé. Ils arrivent silencieusement derrière vous et, faignant un baiser, vous mordent allègrement la nuque pour s’abreuver sans retenue de votre précieux sang. Ne vous fiez pas aux apparences, les vampires ne sont pas charismatiques seulement pour le plaisir de plaire.
Test : Aucun
Utilité : +1 point de vie par litre de sang bu
Augmentation : Tous les niveaux impairs
Pré-requis : Charisme 6, camouflage 3, vitesse 5
Habiles ombres (1)
Les coins sombres, les crevasses humides, les ruelles douteuses, ils en sont les maîtres absolus. Ce n’est peut-être pas gratifiant d’être le maître de se genre d’endroit, mais c’est tout de même mieux que d’être le maître de rien du tout. Un vampire expérimenté peut trouver le moyen de se cacher à peu près n’importe où, personne n’est à l’abri !
Test : Si réussi, permet de se cacher physiquement de son ennemi sans problèmes, laissant qu’un voile sombre comme seul présence. Peut-être utilisé contre la vue, l’intelligence ou le courage de quelqu’un.
Type : Camouflage
Utilités : +1 pour tests d’habiles ombres
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Dextérité 5, intelligence 5
Créatures maudites (1)
La malédiction d’un vampire entraîne certaines modifications de son système et de son comportement. Certains sont beaucoup plus forts que rapides alors que d’autres représentent le contraire parfait. Les vampires étaient autrefois des individus unique, ce n’est pas une petite malédiction qui va modifier cette diversité infinie.
Test : Aucun
Utilité : Échange d’un point de défense pour un point de vie
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Charisme 4
Niveau 2
Puissance de la malédiction(2)
Les vampires, une fois transformés, possèdent un pouvoir maudit, une force brute extrêmement difficile à contrôler et à maîtriser. Cette puissance leur provient de la malédiction elle-même, à la façon d’un éternel et imprévisible effet secondaire qu’ils tentent désespérément de contrôler à divers degrés.
Test : Aucun
Utilité : Permet de s’ajouter 1d6 points de mana
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Vol de vivacité 1, intelligence 8, dextérité 9
Acrobaties nocturnes (1)
Ces chasseurs usent de tout le mal qui les ronge pour attraper leurs proies. Finesse, dextérité, ingéniosité, tout est à leur disposition. Attaquer des hauteurs peut être franchement surprenant, surtout quand vous reconnaissez en votre agresseur votre ancien boulanger, toutes dents sorties, toutes griffes dehors !
Test : Si réussi, permet de sauter une hauteur équivalente à trois fois la hauteur de votre personnage sans vous blesser.
Type : Physique
Utilité : +1 pour tests d’acrobaties nocturnes
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Chute contrôlé 2, physique 2, dextérité 8
Message de l’âme (2)
Cette manifestation de base des vampires est déjà une des plus déconcertantes. Leur voix s’insinue mesquinement dans votre esprit et leur murmure n’est entendu que par vous, dans votre tête, dans vos peurs. Lorsqu’ils sont en meutes, ils s’en servent souvent pour communiquer, perfides chasseurs silencieux qu’ils sont !
Test : Si réussi, permet dire un très court message dans l’esprit d’une personne connue se trouvant à moins de 100 mètres.
Type : Âme
Utilité : +1 pour tests de message de l’âme
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Mana 5
Niveau 3
Coup surnaturel (2)
Le temps d'une attaque, ce pouvoir vampirique peut semer aisément la panique chez vos adversaires. Laissez-les croire pendant un court instant que vous possédez en vous une force bien supérieure à ce que vous êtes réellement capables de réaliser. La peur est l'atout principal d'un vampire et son grand avantage sur ses proies.
Test : Si réussi, permet de projeter un ennemi frappé sur une distance d'environ six mètres. La cible ainsi touchée perdra 2d6 points de vie supplémentaires.
Type : Sang
Utilité : +1 pour tests de coup surnaturel
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Mana 16
Voir les yeux fermés (2)
Parfois les sens standards ne suffisent pas à prendre l'avantage sur les adversaires les plus coriaces... ou même les autres vampires! Une fois les yeux clos, un vampire utilisant ce pouvoir aura une idée claire et précise de son environnement immédiat, et de ce qu'il entreprendra par la suite.
Test : Si réussi, permet d'avoir une image claire de son environnement dans un rayon de 5 mètres autour de soi, peu importe les obstacles.
Type : Âme
Utilité : +1 pour tests de vision les yeux clos
Augmentation : Tous les niveaux impairs
Pré-requis : Mana 14, Message de l'âme 2, intelligence 13
Niveau 4
Saut de la mort (3)
Les vampires, grâce à leur ignoble malédiction, peuvent réaliser des exploits physiques inexplicables. Voir un vampire sauter sur sa proie pour la première fois est plutôt apeurant, puisque ceux-ci peuvent traverser une très grande distance d'un seul bond, sans jamais se blesser.
Test : Si réussis, permet de réaliser un bond de maximum 12 mètres. Celui-ci n'est pas direct mais plutôt courbé.
Type : Sang
Utilité : +1 pour tests de saut de la mort
Augmentation : Tous les niveaux impairs
Pré-requis : Acrobaties nocturnes 3, Vitesse 9, Puissance de la malédiction 5, Mana 17
Baiser du souvenir (1)
Un vampire est un être qui possède beaucoup plus de vécu que n'importe quel humain. Certains d'entre eux ont vécus plusieurs siècles, rivalisant donc avec certains elfes! Un vampire désireux de partager certains souvenirs avec un être cher ou une proie privilégiée peut lui faire revivre une certaine scène au moyen d'un baisé. Plus le baisé est passionné, plus le souvenir sera reproduit dans son intégralité.
Test : Si réussis, permet de refaire vivre un souvenir à la personne embrassée.
Type : Cœur
Utilité : +1 pour test de baiser du souvenir
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Charisme 10, intelligence 8, vol de vivacité 4, Souvenir 5, Mana 10
Niveau 5
Outil Maudit (4)
Les quelques objets personnels qu'un vampire peut posséder lui deviennent très vite extrêmement précieux. Lorsque ce vampire utilise souvent une arme pour survivre, il en vient très attachée à elle et lui donnera un nom, une identité propre. Avec le temps, la malédiction prendra forme au sein de l'arme, le vampire l'ayant presque rendue vivante par son attachement à elle.
Test : Si réussis, permet de maudire une arme. Celle-ci double en résistance et effectue toujours 2D6 dommages supplémentaires au combat. De plus, celle-ci ne fait jamais saigner une victime si le vampire ne désire pas gaspiller de sang. Si le test est raté, l'arme est détruite.
Type : Cœur
Utilité : +1 pour tests d'outil maudit.
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Au moins un sort de chaque : Cœur/Sang/Âme, Charisme 11, Crainte 6, Mana 19
Augmentation de niveau
Vampire (1 vue, 1 ouïe, 1 défense magique, 1 défense, 2 points de vie, 1 intelligence, 1 courage, 1 vitesse)
Expérience requise pour le niveau 2 : 9000
Pourcentage d’augmentation par niveau : 7%
Points de compétences communes par niveau : 2D6
Points de compétences de race par niveau : 3D6
Points de compétences de classe par niveau : 2D6
Points d’expérience requis pour atteindre un certain niveau :
Niveau 2 : 9000
Niveau 3 : 18630
Niveau 4 : 28890
Niveau 5 : 39780
Niveau 6 : 51300
Niveau 7 : 63450
Niveau 8 : 76230
Niveau 9 : 89640
Niveau 10: 103680