Xafi
Il ne faut jamais arrêter de creuser. Creuser c'est vivre et vivre c'est comprendre. Je n'ai pas l'air de réfléchir autant, mais c'est parce que vous ne savez point lire des yeux différents des vôtres.
Des trois peuples vivant en majeure partie sous la surface de la terre, et je veux parler ici des nains, des gobelins et des Xafi, ces derniers sont sans aucuns doutes les plus civilisés. En effet cette race assez méconnue du monde de Sarkad habite une Union Xafi toujours en proie à d’énormes problèmes politiques. Ces petits êtres nés pour vivre sous terre, ne nommant comme quelques attributs rapides que leurs grands yeux sans pupilles, leur petite taille ou encore leur quatre puissants bras, sont extrêmement bien adaptés à leur environnement particulier. On retrouve des Xafi de toutes professions, mais avec une subtilité les démarquant des autres à chaque fois. Pour donner une image à votre jeune esprit sans imagination, j’ai un jour rencontré un Xafi forgeron qui m’expliquait que leurs armes étaient constitués de très peu de métaux, préférant utiliser les pierres précieuses et les plantes étranges de leurs cavernes comme "ingrédients" à la fabrication d’équipement militaire.
Tout ceci pour vous apprendre que le peuple Xafi est sans doute celui qui fut le moins influencé par les autres races, car si nous regardons les elfes, les humains ou même les orcs, nous pouvons facilement remarquer que de nombreux emprunts à d’autres peuples sont tout-à-fait visibles. Cette race possède un mode de vie, des valeurs et un patrimoine qui est encore inviolé aujourd’hui, preuve de la grande persévérance de ces pourtant si petits êtres. Les Xafi sont l’exemple parfait de la vie avec d’autres races, ils gardent leurs coutumes et comprennent celles des autres tout en étant enclins à partager les leurs. Ce peuple si inconnu du reste du monde est pourtant celui ayant fait le moins de tort à ses voisins vivant dans le même monde qu’eux. Si on écoutais plus mes paroles et si on lisait plus mes écrits, peut-être un jour cette race sera admirée à sa juste valeur, comme toute celles qui selon moi ne méritent pas leur absence dans la mémoire des gens en général.
Caractéristiques de départ :
Attaque :1D6-2
Défense :1D6-2
Énergie :3D6+2
Points de vie :3D6
Intelligence :1D6+4
Vitesse :1D6+4
Camouflage :2D6-2
Physique :1D6-2
Cure :1D6+2
Dextérité : 3D6
Courage :1D6-2
Vue :3D6
Charisme :1D6-2
Ouïe :3D6
Défense magique :1D6
Classes disponibles : Toutes les classes de jeu.
Caractéristiques de psychologie :
Tolérance : 7
Admiration : 2
Crainte : 1
Modificateurs de race :
1.+1 pour tests de vision dans le noir (compétence commune).
2. +1 pour tests de reconnaissance sonore (compétence commune).
3.-1 attaque avec masses de tout genre.
4.-1 attaque avec épées de tout genre.
Points de compétences communes de départ : 2D6
Points de compétences de race de départ : 1D6+6
Points de compétences de classe de départ : 1D6+4
Informations raciales :
Physique : 1m50, 14 Ganars
Goûts communs : l’espionnage.
Mœurs de la race : Être toujours plus curieux.
Langues parlées fréquemment : Cavernique.
Famille : souvent inconnue.
Vie : Environ 40ans
Compétences
Niveau 1
Vision nocturne (1)
Ces petits êtres m’ont toujours semblé mystérieux. Je dis petit, mais tout de même, ils n’ont pas les traits renfrognés comme les gobelins ou les nains, leurs proportions sont même plutôt bien pour des créatures moins grandes que la normale. Pourtant, leurs sombres cavernes sont toujours très grandes, ce qui me laisse perplexe sur la cause de leur petitesse.
Test : Si réussi, permet de voir clairement dans l’obscurité la plus complète. Peut être utilisé contre le camouflage de quelqu’un.
Type : Vue
Utilité : +1 pour tests de vision nocturne
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Vue 4, intelligence 6
Maîtres grimpeurs (1)
Au lieur de se déplacer dans les grandes voutes de leurs domaines souterrains, les Xafi optent plutôt pour le déplacement sur les parois même, usant de leur grande force et de leur habileté mystérieuse à rester bien ancrés sur la paroi rocheuse et humide. Ils se déplacent souvent même de cette façon que nous le ferions de façon conventionnelle !
Test : Si réussi, permet de grimper sans trop de problèmes sur une paroi rocheuse sans équipement adéquat. Peut être utilisé contre la vue ou la dextérité de quelqu’un.
Type : Dextérité
Utilité : +1 pour tests de maîtres grimpeurs
Augmentation : Tous les niveaux impairs
Pré-requis : Physique 6, dextérité 7
Pluie de coups (1)
Il faut bien que leur deux bras supplémentaires leur servent un peu non ? En plus ils ne frappent pas n’importe comment, et n’allez surtout pas les sous-estimer par la grandeur, grande erreur vous feriez ! Ces bras ayant grimpés toute une vie durant savent très bien comment faire mal par leur force surentraînée.
Test : Si réussi permet de frapper 4 fois, sinon tous les coups sont ratés.
Type : Vitesse
Utilité : +1 pour tests de pluie de coup
Augmentation : Tous les niveaux
Pré-requis : Physique 7, attaque 3
Augmentation de niveau
Xafi (2 dextérité, 1 vitesse, 1 physique, 2 points de vie, 1 cure, 2 charisme)
Expérience requise pour le niveau 2 : 9000
Pourcentage d’augmentation par niveau : 11%
Points de compétences communes par niveau : 4D6
Points de compétences de race par niveau : 3D6
Points de compétences de classe par niveau : 4D6
Points d’expérience requis pour atteindre un certain niveau :
Niveau 2 : 9000
Niveau 3 : 18990
Niveau 4 : 29970
Niveau 5 : 41940
Niveau 6 : 54900
Niveau 7 : 68850
Niveau 8 : 83790
Niveau 9 : 99720
Niveau 10: 115920